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材质

准备纹理贴图​

BME4 的材质系统为特制的 PBR 材质系统,每个材质包含三张 2048×2048 .png 纹理贴图。

漫射贴图​

  • RGB 通道:漫射颜色。(必需)
  • A 通道:深度或不透明度。(可选,不使用留白色)

法线贴图​

  • RGB 通道:法线方向。(可选,不使用则不导入)
  • A 通道:暂无用途

提示

在 Adobe Photoshop 中,可以使用 滤镜 → 3D → 生成法线图…… 功能生成法线贴图。

遮罩贴图​

  • R 通道:自发光。(可选,不使用留黑色)

  • G 通道:光滑度。(可选,不使用留黑色)

  • B 通道:金属度。(可选,不使用留黑色)

  • A 通道:环境光遮蔽。(可选,不使用留白色)

导入纹理​

在 素材 → 纹理 面板中,点击底部加号按钮,选择图片即可导入。

目前 BME4 中暂不支持重命名纹理,可以在 %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Mushreb\BME4\Assets\Textures 中直接修改文件名。

创建材质​

在 素材 → 材质 面板中,点击底部加号按钮创建材质,双击材质进行编辑。

编辑材质时,点击 保存 将保存材质,点击 重新加载 或关闭窗口将放弃更改。

目前 BME4 中暂不支持重命名材质,可以在 %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Mushreb\BME4\Assets\Materials 中直接修改文件名。

标准材质​

漫射​

  • 类型:Texture
  • 默认值:空

法线​

  • 类型:Texture
  • 默认值:空

遮罩​

  • 类型:Texture
  • 默认值:空

透明类型​

  • 类型:Literal
  • 默认值:不透明

选择 二值化 模式时,材质在漫射贴图 A 通道小于 128 的位置完全透明,反之完全不透明。选择 透明度混合 模式时,材质不透明度取决于漫射贴图 A 通道。

提示

二值化模式的性能远高于透明度混合模式,在效果满足期望的情况下,请优先选择二值化模式。

启用全局 UV​

  • 类型:bool
  • 默认值:false

平铺缩放​

  • 类型:float float
  • 默认值:1 1
  • 限制:x: x > 0 y: y > 0

平铺偏移​

  • 类型:float float
  • 默认值:0 0

自发光颜色​

  • 类型:Color
  • 默认值:RGB(0, 0, 0)

亮度由遮罩贴图的 R 通道控制。

金属度​

  • 类型:float
  • 默认值:0.2
  • 限制:x: 0 <= x <= 1

在遮罩贴图的 B 通道基础上继续增强金属度。

光滑度​

  • 类型:float
  • 默认值:0.35
  • 限制:x: 0 <= x <= 1

在遮罩贴图的 G 通道基础上继续增强光滑度。

环境光遮蔽​

  • 类型:float
  • 默认值:0
  • 限制:x: 0 <= x <= 1

在遮罩贴图的 A 通道基础上继续增强环境光遮蔽效果。

粒子材质​

漫射​

  • 类型:Texture
  • 默认值:空

混合模式​

  • 类型:Literal
  • 默认值:正常

平铺缩放​

  • 类型:float float
  • 默认值:1 1
  • 限制:x: x > 0 y: y > 0

平铺偏移​

  • 类型:float float
  • 默认值:0 0

地形材质​

漫射​

  • 类型:Texture
  • 默认值:空

地形材质的漫射贴图 A 通道无效。

法线​

  • 类型:Texture
  • 默认值:空

平铺缩放​

  • 类型:float float
  • 默认值:1 1
  • 限制:x: x > 0 y: y > 0

平铺偏移​

  • 类型:float float
  • 默认值:0 0

光滑度​

  • 类型:float
  • 默认值:0.35
  • 限制:x: 0 <= x <= 1