材质
准备纹理贴图
BME4 的材质系统为特制的 PBR 材质系统,每个材质包含三张 2048×2048 .png 纹理贴图。
漫射贴图
RGB通道:漫射颜色。(必需)A通道:深度或不透明度。(可选,不使用留白色)

法线贴图
RGB通道:法线方向。(可选,不使用则不导入)A通道:暂无用途

提示
在 Adobe Photoshop 中,可以使用 滤镜 → 3D → 生成法线图…… 功能生成法线贴图。
遮罩贴图
R通道:自发光。(可选,不使用留黑色)

G通道:光滑度。(可选,不使用留黑色)

B通道:金属度。(可选,不使用留黑色)

A通道:环境光遮蔽。(可选,不使用留白色)

导入纹理
在 素材 → 纹理 面板中,点击底部加号按钮,选择图片即可导入。
目前 BME4 中暂不支持重命名纹理,可以在 %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Mushreb\BME4\Assets\Textures 中直接修改文件名。
创建材质
在 素材 → 材质 面板中,点击底部加号按钮创建材质,双击材质进行编辑。
编辑材质时,点击 保存 将保存材质,点击 重新加载 或关闭窗口将放弃更改。
目前 BME4 中暂不支持重命名材质,可以在 %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Mushreb\BME4\Assets\Materials 中直接修改文件名。
标准材质
漫射
- 类型:
Texture - 默认值:空
法线
- 类型:
Texture - 默认值:空
遮罩
- 类型:
Texture - 默认值:空
透明类型
- 类型:
Literal - 默认值:
不透明
选择 二值化 模式时,材质在漫射贴图 A 通道小于 128 的位置完全透明,反之完全不透明。选择 透明度混合 模式时,材质不透明度取决于漫射贴图 A 通道。
提示
二值化模式的性能远高于透明度混合模式,在效果满足期望的情况下,请优先选择二值化模式。
启用全局 UV
- 类型:
bool - 默认值:
false
平铺缩放
- 类型:
floatfloat - 默认值:
11 - 限制:
x: x > 0y: y > 0
平铺偏移
- 类型:
floatfloat - 默认值:
00
自发光颜色
- 类型:
Color - 默认值:
RGB(0, 0, 0)
亮度由遮罩贴图的 R 通道控制。
金属度
- 类型:
float - 默认值:
0.2 - 限制:
x: 0 <= x <= 1
在遮罩贴图的 B 通道基础上继续增强金属度。
光滑度
- 类型:
float - 默认值:
0.35 - 限制:
x: 0 <= x <= 1
在遮罩贴图的 G 通道基础上继续增强光滑度。
环境光遮蔽
- 类型:
float - 默认值:
0 - 限制:
x: 0 <= x <= 1
在遮罩贴图的 A 通道基础上继续增强环境光遮蔽效果。
粒子材质
漫射
- 类型:
Texture - 默认值:空
混合模式
- 类型:
Literal - 默认值:
正常
平铺缩放
- 类型:
floatfloat - 默认值:
11 - 限制:
x: x > 0y: y > 0
平铺偏移
- 类型:
floatfloat - 默认值:
00
地形材质
漫射
- 类型:
Texture - 默认值:空
地形材质的漫射贴图 A 通道无效。
法线
- 类型:
Texture - 默认值:空
平铺缩放
- 类型:
floatfloat - 默认值:
11 - 限制:
x: x > 0y: y > 0
平铺偏移
- 类型:
floatfloat - 默认值:
00
光滑度
- 类型:
float - 默认值:
0.35 - 限制:
x: 0 <= x <= 1