网格
如果内置的元件无法满足你的制图需求,你可以考虑自行建模。
导入网格
- 在三维软件建模后,将网格导出为
.fbx格式 - 选中 素材 → 网格 类别,点击底部右侧的第一个按钮 导入网格
- 在弹出的对话框中选择导出的
.fbx文件,点击 打开 按钮
提示
使用网格
网格可直接拖至场景中使用。
模型网格
- 类型:
Mesh - 默认值:空
该元件显示的网格。
材质
- 类型:
list[Material.PBR] - 默认值:
[]
对应关系与建模软件中的设定一致。
碰撞箱类型
- 类型:
Literal - 默认值:
网格
提示
网格模式的性能远低于另外两者,在效果满足期望的前提下,请优先选择长方体或球体模式。
焊接碰撞箱 物理体类型 = 静态
- 类型:
bool - 默认值:
false
启用该功能的邻近物体会自动优化碰撞箱,尝试修正细缝、错位、轻微穿模等微小问题。
危险
该功能可能导致诸多违背物理的表现,包括但不限于弹跳、单轨滑落、机关穿模。除非清楚自己在做什么,请勿使用。
偏移
- 类型:
floatfloatfloat - 默认值:
000
尺寸 碰撞箱类型 = 长方体
- 类型:
floatfloatfloat - 默认值:
111 - 限制:
x: x > 0y: y > 0z: z > 0
圆角半径 碰撞箱类型 = 长方体
- 类型:
float - 默认值:
0.02 - 限制:
r: r >= 0
半径 碰撞箱类型 = 球体
- 类型:
float - 默认值:
0.5 - 限制:
r: r > 0
网格覆写 碰撞箱类型 = 网格
- 类型:
Mesh - 默认值:空
该元件碰撞箱的网格。如果未设定,将与显示网格一致。
物理体类型
- 类型:
Literal - 默认值:
静态
各类型含义为:
- 静态:完全静止。如:地面
- 运动学刚体:静止,只能通过 执行器 / 路径 调整位姿。如:移动路面
- 刚体:参与物理模拟,将受到各种力的影响。如:箱子
- 装饰:只显示外观,没有碰撞箱
- 碰撞箱:只有碰撞箱,在游戏中不显示。如:隐形路面
质量 物理体类型 = 刚体
- 类型:
float - 默认值:
1 - 限制:
m: 0.001 <= m <= 10000
密度 物理体类型 = 刚体
- 类型:
float - 默认值:
10 - 限制:
ρ: 0.01 <= ρ <= 100
线性阻力 物理体类型 = 刚体
- 类型:
float - 默认值:
0.5 - 限制:
ζ: 0.001 <= ζ <= 10000
旋转阻力 物理体类型 = 刚体
- 类型:
float - 默认值:
0.05 - 限制:
ζ: 0.001 <= ζ <= 10000
重力因数 物理体类型 = 刚体
- 类型:
float - 默认值:
1 - 限制:
η: -10 <= η <= 10
1 为正常重力,0 为无重力,负数为反重力。
物理材质
- 类型:
Literal - 默认值:
石
影响弹力、表面摩擦系数等物理性质。
物理音频组
- 类型:
Literal - 默认值:
石
影响碰撞音效等游戏效果。