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路径 & 路点

路径需配合路点使用,用于控制元件按照指定的路线移动。

用法​

  • 创建一个路径和多个路点
  • 将所有路点拖入路径层级下,使其作为路径的子元件
  • 点击路径检视器中的 获取路点 按钮,此时可以在场景中直观观察路点所组成的路线
  • 按照顺序设置好每个路点的位置、姿态、大小等属性,这些属性将影响所控制元件的位置、姿态、大小

路径​

使用曲线​

  • 类型:bool
  • 默认值:false

勾选 使用曲线 后,两个路点之间的路线会使用贝塞尔曲线连接。

闭合路径​

  • 类型:bool
  • 默认值:false

勾选 闭合路径 后,路径会闭合,即最后一个路点会自动连接到第一个路点。

受控物体​

  • 类型:int[]
  • 默认值:[]

需要被该路径控制的元件 ID 列表。

循环路径​

  • 类型:bool
  • 默认值:false

勾选 循环 后,元件会按照此路径循环移动,否则,元件最终会停留在最后一个路点处。

自动启用​

  • 类型:bool
  • 默认值:false

勾选 自动启用 后,路径会在进入游戏时自动启用,否则,需要使用 脚本 控制路径。

路点​

移动速度​

  • 类型:float
  • 默认值:0

物体从该路点运动到下一个路点的速度。

使用移动周期​

  • 类型:bool
  • 默认值:false

移动周期时长
使用移动周期 = true
​

  • 类型:float
  • 默认值:0

物体从该路点运动到下一个路点的所需要的时长。

停留时间​

  • 类型:float
  • 默认值:0

物体在该路点停留的时间。