路径 & 路点
路径需配合路点使用,用于控制元件按照指定的路线移动。
用法
- 创建一个路径和多个路点
- 将所有路点拖入路径层级下,使其作为路径的子元件
- 点击路径检视器中的
获取路点按钮,此时可以在场景中直观观察路点所组成的路线 - 按照顺序设置好每个路点的位置、姿态、大小等属性,这些属性将影响所控制元件的位置、姿态、大小
路径
使用曲线
- 类型:
bool - 默认值:
false
勾选 使用曲线 后,两个路点之间的路线会使用贝塞尔曲线连接。
闭合路径
- 类型:
bool - 默认值:
false
勾选 闭合路径 后,路径会闭合,即最后一个路点会自动连接到第一个路点。
受控物体
- 类型:
int[] - 默认值:
[]
需要被该路径控制的元件 ID 列表。
循环路径
- 类型:
bool - 默认值:
false
勾选 循环 后,元件会按照此路径循环移动,否则,元件最终会停留在最后一个路点处。
自动启用
- 类型:
bool - 默认值:
false
勾选 自动启用 后,路径会在进入游戏时自动启用,否则,需要使用 脚本 控制路径。
路点
移动速度
- 类型:
float - 默认值:
0
物体从该路点运动到下一个路点的速度。
使用移动周期
- 类型:
bool - 默认值:
false
移动周期时长 使用移动周期 = true
- 类型:
float - 默认值:
0
物体从该路点运动到下一个路点的所需要的时长。
停留时间
- 类型:
float - 默认值:
0
物体在该路点停留的时间。