网格 & 材质
API
SetPhysicsObjectRenderMesh(ID: int, mesh_ref: str) -> None
改变物理物体网格。
mesh_ref:网格素材引用
SetPhysicsObjectRenderMaterials(ID: int, material_refs: list[str]) -> None
改变物理物体材质。
material_refs:材质素材引用列表
SetPhysicsObjectColliderToSphere(ID: int, radius: float, offset: vec3) -> None
改变物理物体碰撞箱为球体。
radius:碰撞箱半径offset:碰撞箱沿三轴的偏移
SetPhysicsObjectColliderToBox(ID: int, size: vec3, offset: vec3) -> None
改变物理物体碰撞箱为长方体。
size:碰撞箱沿三轴的尺寸offset:碰撞箱沿三轴的偏移
SetPhysicsObjectColliderToMesh(ID: int, mesh_ref: str) -> None
改变物理物体碰撞箱为给定网格。
mesh_ref:网格素材引用