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网格 & 材质

API​

SetPhysicsObjectRenderMesh(ID: int, mesh_ref: str) -> None​

改变物理物体网格。

  • mesh_ref:网格素材引用

SetPhysicsObjectRenderMaterials(ID: int, material_refs: list[str]) -> None​

改变物理物体材质。

  • material_refs:材质素材引用列表

SetPhysicsObjectColliderToSphere(ID: int, radius: float, offset: vec3) -> None​

改变物理物体碰撞箱为球体。

  • radius:碰撞箱半径
  • offset:碰撞箱沿三轴的偏移

SetPhysicsObjectColliderToBox(ID: int, size: vec3, offset: vec3) -> None​

改变物理物体碰撞箱为长方体。

  • size:碰撞箱沿三轴的尺寸
  • offset:碰撞箱沿三轴的偏移

SetPhysicsObjectColliderToMesh(ID: int, mesh_ref: str) -> None​

改变物理物体碰撞箱为给定网格。

  • mesh_ref:网格素材引用