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基础操作

设置地图信息​

文件 → 导出 BMSX

请至少设定 初始球类型,然后点击 应用 保存。如果你已规划好其它信息,可以一并填入。

设置天空盒​

  • 如果没有天空盒,可在 创建 → 天空盒 创建
  • BME3 背景 仅影响编辑器的场景中显示的背景,启用后编辑器场景中的背景将显示为 BME3 中使用的背景
  • 游戏中的背景通过设置 天空盒类型 和 场景类型 控制
    • 天空盒类型 为 预设 时,可在 场景类型 中选择 23 种预设场景
    • 天空盒类型 为 自定义 时,可自行在 前 后 左 右 上 下 中添加背景纹理,并调整环境参数,且可使用 自定义 BGM

预设场景一览:

序号场景类型场景特点
1白天晴-
2白天阴-
3白天小雨纸球持续掉血
4白天雷暴-
5白天雪-
6夜晚晴-
7夜晚阴-
8夜晚小雨纸球持续掉血
9夜晚雷暴-
10夜晚雪-
11地球之上低重力
12宇宙无重力
13朝霞-
14晚霞-
15深渊高温
16白天雾低视距,无法鸟瞰
17夜晚雾低视距,无法鸟瞰
18午夜-
19朝霞2-
20白天2-
21晚霞2-
22夜晚2-
23地球之上2半重力

保存​

文件 → 保存场景 / Ctrl + S

保存后的地图会在 素材 → 场景 面板中出现,可以双击打开。

提示

地图实际保存位置为:%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Mushreb\BME4\Assets\Scenes\

添加元件​

在 素材 → 元件 面板中找到需要的元件,拖入 场景 窗口,即可添加元件。 你会在 层级 窗口的列表末尾看到它,并可在 检视器 窗口中调整它的位置,姿态,缩放和其它提供的参数。

撤销​

编辑 → 撤销 / Ctrl + Z,对应右上角工具栏第一个按钮。

请勿过分依赖撤销操作,进行破坏性操作前请注意备份。

重做​

编辑 → 重做 / Ctrl + Y,对应右上角工具栏第二个按钮。

视图调整​

平移视图​

按住 鼠标中键 或 鼠标右键 并拖动。

旋转视图​

按住 Alt + 鼠标左键 并拖动。

缩放视图​

使用 鼠标滚轮。

漫游​

按住 Alt + 鼠标右键 进入漫游模式。拖动改变摄像机朝向,按住 W 前进,S 后退,A 左移,D 右移,Q 下降,E 上升。

聚焦​

F

该功能将自动调整视图,使选定元件位于视野中心,并改变视图调整中心点为当前位置。

提示

所有视图调整操作的效果都与视图调整中心点有关。如果调整时遇到困难,可以尝试使用聚焦功能改变视图调整中心。

三视图​

点击右上角坐标轴箭头。

切换透视 / 正交视角​

右上角坐标轴下方显示了当前视角(透视 Persp / 正交 Ortho),点击即可切换。正交视角在精调布局时很有用。

元件调整​

观察模式​

Q,对应右上角工具栏第 3 个按钮。

该模式下无法选中元件,也无法对元件作任何调整。

移动模式​

W,对应右上角工具栏第 4 个按钮。

拖动三个坐标轴箭头在该方向内移动元件,或拖动面符号在该面内移动元件。

旋转模式​

E,对应右上角工具栏第 5 个按钮。

拖动三个有色圆弧在对应面内旋转元件,或拖动白色大圆在投影面内旋转元件,或拖动圆面自由旋转元件。

缩放模式​

R,对应右上角工具栏第 6 个按钮。

拖动三个操作柄在该方向内缩放元件。可以拖动到负半轴,此时元件会变为原来的镜像。

注意

对于固定元件,多数情况下不需要缩放;对于机关,多数机关缩放后会引发意外性质。因此在有其它可行方案时,请不要缩放元件。

标尺模式​

T,对应右上角工具栏第 7 个按钮。

拖动矩形边角处的操作柄缩放元件,会实时显示当前尺寸。旋转视图可以切换到另一平面操作。

量化​

Ctrl / Shift,按住开启,松开关闭。

在量化开启时,可以以 0.5 为单位移动,以 15° 为单位旋转,以相对当前大小 50% 为单位缩放,以 0.5 为单位对齐标尺。

多选​

在 场景 窗口中多选:按住 Shift 逐个单选,或按住 鼠标左键 框选。 在 层级 窗口中多选:可按照通用多选方法配合 Ctrl Shift 多选。

提示

在 场景 窗口中多选时,碰撞箱任意部位进入选框即视为选中。

为了尽量避免选中不需要的元件,建议使用俯视视角操作。

复制元件​

编辑 → 复制 / Ctrl + D

按下后在原位生成一个新元件,出现在 层级 窗口列表末尾。

删除元件​

编辑 → 删除 / Delete

创建起点、检查点和终点​

素材 → 元件 → CheckPoint

检查点不分顺序,可以多次触发,始终从最后一次点亮的检查点重生。

玩家球进入终点即通关,不必点亮所有检查点。

测图​

文件 → 导出 BMSX → 测图 / 文件 → 测图 / F9

如果正确设置了 Ballex 路径,Ballex 将自动启动。

提示

测图模式无法激活终点。

传送至下一小节​

Ctrl + P

立即传送至下一小节的盘点处(终点除外)。 若已处在最后一小节,则无事发生。

飞行​

Ctrl + G

激活时玩家球不受重力影响,且可通过 W / S 进行 上升 / 下降。 再次按下后取消飞行模式。

截图​

Ctrl + C

截图为 .jpg 文件,分辨率为 1920×1080,保存在 %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Mushreb\Ballex\Screenshots\。