基础操作
设置地图信息
文件 → 导出 BMSX
请至少设定 初始球类型,然后点击 应用 保存。如果你已规划好其它信息,可以一并填入。
设置天空盒
- 如果没有天空盒,可在
创建 → 天空盒创建 BME3 背景仅影响编辑器的场景中显示的背景,启用后编辑器场景中的背景将显示为 BME3 中使用的背景- 游戏中的背景通过设置
天空盒类型和场景类型控制天空盒类型为预设时,可在场景类型中选择 23 种预设场景天空盒类型为自定义时,可自行在前后左右上下中添加背景纹理,并调整环境参数,且可使用自定义 BGM
预设场景一览:
| 序号 | 场景类型 | 场景特点 |
|---|---|---|
| 1 | 白天晴 | - |
| 2 | 白天阴 | - |
| 3 | 白天小雨 | 纸球持续掉血 |
| 4 | 白天雷暴 | - |
| 5 | 白天雪 | - |
| 6 | 夜晚晴 | - |
| 7 | 夜晚阴 | - |
| 8 | 夜晚小雨 | 纸球持续掉血 |
| 9 | 夜晚雷暴 | - |
| 10 | 夜晚雪 | - |
| 11 | 地球之上 | 低重力 |
| 12 | 宇宙 | 无重力 |
| 13 | 朝霞 | - |
| 14 | 晚霞 | - |
| 15 | 深渊 | 高温 |
| 16 | 白天雾 | 低视距,无法鸟瞰 |
| 17 | 夜晚雾 | 低视距,无法鸟瞰 |
| 18 | 午夜 | - |
| 19 | 朝霞2 | - |
| 20 | 白天2 | - |
| 21 | 晚霞2 | - |
| 22 | 夜晚2 | - |
| 23 | 地球之上2 | 半重力 |
保存
文件 → 保存场景 / Ctrl + S
保存后的地图会在 素材 → 场景 面板中出现,可以双击打开。
地图实际保存位置为:%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Mushreb\BME4\Assets\Scenes\
添加元件
在 素材 → 元件 面板中找到需要的元件,拖入 场景 窗口,即可添加元件。
你会在 层级 窗口的列表末尾看到它,并可在 检视器 窗口中调整它的位置,姿态,缩放和其它提供的参数。
撤销
编辑 → 撤销 / Ctrl + Z,对应右上角工具栏第一个按钮。
请勿过分依赖撤销操作,进行破坏性操作前请注意备份。
重做
编辑 → 重做 / Ctrl + Y,对应右上角工具栏第二个按钮。
视图调整
平移视图
按住 鼠标中键 或 鼠标右键 并拖动。
旋转视图
按住 Alt + 鼠标左键 并拖动。
缩放视图
使用 鼠标滚轮。
漫游
按住 Alt + 鼠标右键 进入漫游模式。拖动改变摄像机朝向,按住 W 前进,S 后退,A 左移,D 右移,Q 下降,E 上升。
聚焦
F
该功能将自动调整视图,使选定元件位于视野中心,并改变视图调整中心点为当前位置。
所有视图调整操作的效果都与视图调整中心点有关。如果调整时遇到困难,可以尝试使用聚焦功能改变视图调整中心。
三视图
点击右上角坐标轴箭头。
切换透视 / 正交视角
右上角坐标轴下方显示了当前视角(透视 Persp / 正交 Ortho),点击即可切换。正交视角在精调布局时很有用。
元件调整
观察模式
Q,对应右上角工具栏第 3 个按钮。
该模式下无法选中元件,也无法对元件作任何调整。
移动模式
W,对应右上角工具栏第 4 个按钮。
拖动三个坐标轴箭头在该方向内移动元件,或拖动面符号在该面内移动元件。
旋转模式
E,对应右上角工具栏第 5 个按钮。
拖动三个有色圆弧在对应面内旋转元件,或拖动白色大圆在投影面内旋转元件,或拖动圆面自由旋转元件。
缩放模式
R,对应右上角工具栏第 6 个按钮。
拖动三个操作柄在该方向内缩放元件。可以拖动到负半轴,此时元件会变为原来的镜像。
对于固定元件,多数情况下不需要缩放;对于机关,多数机关缩放后会引发意外性质。因此在有其它可行方案时,请不要缩放元件。
标尺模式
T,对应右上角工具栏第 7 个按钮。
拖动矩形边角处的操作柄缩放元件,会实时显示当前尺寸。旋转视图可以切换到另一平面操作。
量化
Ctrl / Shift,按住开启,松开关闭。
在量化开启时,可以以 0.5 为单位移动,以 15° 为单位旋转,以相对当前大小 50% 为单位缩放,以 0.5 为单位对齐标尺。
多选
在 场景 窗口中多选:按住 Shift 逐个单选,或按住 鼠标左键 框选。
在 层级 窗口中多选:可按照通用多选方法配合 Ctrl Shift 多选。
在 场景 窗口中多选时,碰撞箱任意部位进入选框即视为选中。
为了尽量避免选中不需要的元件,建议使用俯视视角操作。
复制元件
编辑 → 复制 / Ctrl + D
按下后在原位生成一个新元件,出现在 层级 窗口列表末尾。
删除元件
编辑 → 删除 / Delete
创建起点、检查点和终点
素材 → 元件 → CheckPoint
检查点不分顺序,可以多次触发,始终从最后一次点亮的检查点重生。
玩家球进入终点即通关,不必点亮所有检查点。
测图
文件 → 导出 BMSX → 测图 / 文件 → 测图 / F9
如果正确设置了 Ballex 路径,Ballex 将自动启动。
测图模式无法激活终点。
传送至下一小节
Ctrl + P
立即传送至下一小节的盘点处(终点除外)。 若已处在最后一小节,则无事发生。
飞行
Ctrl + G
激活时玩家球不受重力影响,且可通过 W / S 进行 上升 / 下降。
再次按下后取消飞行模式。
截图
Ctrl + C
截图为 .jpg 文件,分辨率为 1920×1080,保存在 %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Mushreb\Ballex\Screenshots\。