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制图前准备

启动制图器​

在 Steam 中启动,选择 玩 BME4 启动 BME4。

提示

Ballex 和 BME4 均可从本地目录直接双击启动,打开前请确保 Steam 已经启动并登录。

调整界面​

设置语言​

设置 → 语言 / Settings → Language

设置界面缩放​

设置 → 界面缩放

自动模式将根据分辨率宽度是否大于 1920 自动选择 200% 或 100%。

设置省电模式​

设置 → 省电模式

省电模式将限制场景帧率,不影响编辑器界面帧率。

设置 Ballex 路径​

设置 → 设置 Ballex 路径

需定位到 Ballex.exe。进入测图模式时,该路径指向的 Ballex 将自动启动。

调整窗口布局​

拖动窗口边缘可调整大小,拖动窗口标题可调整位置。窗口右上角可以关闭窗口。 关闭的窗口可以从 窗口 → 窗口 菜单中再次调出,布局可以在 窗口 → 布局 菜单中恢复默认。

初识窗口​

场景​

显示地图布局,多数操作都在此窗口完成。

检视器​

可在此窗口查看并调整选中元件的位姿和参数。

层级​

列出当前地图中的所有元件及其层级关系。

素材​

按类别存放所有可用资源。分为 6 个面板:

  • 场景:列出所有地图工程文件
  • 元件:列出所有可用元件
  • 网格:列出所有导入的自建网格
  • 纹理:列出所有导入的纹理图片
  • 材质:列出所有可用材质
  • 音频:列出所有导入的音频

坐标系统​

BME4 采用与 Unity3D 和 Cinema 4D 相同的左手系。

  • X+ 向右,Y+ 向上,Z+ 向前
  • 四元数元序为 X Y Z W
  • 欧拉角顺规为 Y X Z(偏航,俯仰,横滚),单位为角度
  • 格点单位对应于建模软件中的 1 米