制图前准备
启动制图器
在 Steam 中启动,选择 玩 BME4 启动 BME4。
提示
Ballex 和 BME4 均可从本地目录直接双击启动,打开前请确保 Steam 已经启动并登录。
调整界面
设置语言
设置 → 语言 / Settings → Language
设置界面缩放
设置 → 界面缩放
自动模式将根据分辨率宽度是否大于 1920 自动选择 200% 或 100%。
设置省电模式
设置 → 省电模式
省电模式将限制场景帧率,不影响编辑器界面帧率。
设置 Ballex 路径
设置 → 设置 Ballex 路径
需定位到 Ballex.exe。进入测图模式时,该路径指向的 Ballex 将自动启动。
调整窗口布局
拖动窗口边缘可调整大小,拖动窗口标题可调整位置。窗口右上角可以关闭窗口。
关闭的窗口可以从 窗口 → 窗口 菜单中再次调出,布局可以在 窗口 → 布局 菜单中恢复默认。
初识窗口
场景
显示地图布局,多数操作都在此窗口完成。
检视器
可在此窗口查看并调整选中元件的位姿和参数。
层级
列出当前地图中的所有元件及其层级关系。
素材
按类别存放所有可用资源。分为 6 个面板:
场景:列出所有地图工程文件元件:列出所有可用元件网格:列出所有导入的自建网格纹理:列出所有导入的纹理图片材质:列出所有可用材质音频:列出所有导入的音频
坐标系统
BME4 采用与 Unity3D 和 Cinema 4D 相同的左手系。
X+向右,Y+向上,Z+向前- 四元数元序为
XYZW - 欧拉角顺规为
YXZ(偏航,俯仰,横滚),单位为角度 - 格点单位对应于建模软件中的 1 米