基础操作
添加元件
在 素材 → 元件
面板中找到需要的元件,拖入 场景
窗口,即可添加元件。你会在 层级
窗口的列表末尾看到它,并可在 检视器
窗口中调整它的位置,姿态,缩放和其它提供的参数。
撤销
编辑 → 撤销
/ Ctrl + Z
,对应右上角工具栏第一个按钮。
重做
编辑 → 重做
/ Ctrl + Y
,对应右上角工具栏第二个按钮。
视图调整
平移视图 & 漫游
- 首先在
设置 → 自由移动工具快捷键
中设置漫游快捷键,推荐设置为鼠标中键
- 按住 设置的键位 进入漫游模式。拖动鼠标改变摄像机朝向,按住
W
前进,S
后退,A
左移,D
右移,Q
下降,E
上升 - 按住 另一个键位 进入平移模式,拖动鼠标以平移视图
旋转视图
按住 Alt + 鼠标左键
并拖动。
缩放视图
使用 鼠标滚轮
。
聚焦
F
该功能将自动调整视图,使选定元件位于视野中心,并改变视图调整中心点为当前位置。
提示
所有视图调整操作的效果都与视图调整中心点有关。如果调整时遇到困难,可以尝试使用聚焦功能改变视图调整中心。
三视图
点击右上角坐标轴箭头。
切换透视 / 正交视角
右上角坐标轴下方显示了当前视角(透视 Persp
/ 正交 Ortho
),点击即可切换。正交视角在精调布局时很有用。
元件调整
观察模式
Q
,对应右上角工具栏第 3 个按钮,也称 抓手工具
。
该模式下无法选中元件,也无法对元件作任何调整。此时鼠标左键的功能退化为鼠标中键的功能。
移动模式
W
,对应右上角工具栏第 4 个按钮,也称 移动工具
。
拖动三个坐标轴箭头在该方向内移动元件,或拖动面符号在该面内移动元件。
旋转模式
E
,对应右上角工具栏第 5 个按钮,也称 旋转工具
。
拖动三个有色圆弧在对应面内旋转元件,或拖动白色大圆在投影面内旋转元件,或拖动圆面自由旋转元件。
缩放模式
R
,对应右上角工具栏第 6 个按钮,也称 缩放工具
。
拖动三个操作柄在该方向内缩放元件。可以拖动到负半轴,此时元件会变为原来的镜像。
注意
对于固定元件,多数情况下不需要缩放
对于机关,多数机关缩放后会引发意外性质。因此在有其它可行方案时,请不要缩放元件
标尺模式
T
,对应右上角工具栏第 7 个按钮,也称 矩形缩放工具
。
拖动矩形边角处的操作柄缩放元件,会实时显示当前尺寸。旋转视图可以切换到另一平面操作。
提示
目前 T 键标尺模式对于个别元件可能没有适配。如果遇到问题,请换用 R 键缩放模式或者直接在 检视器
窗口调整参数。
切换全局 / 本地模式
X
,对应右上角工具栏第 8 个按钮。
- 本地模式:元件的位置、旋转操作采用选中元件的局部坐标系
- 全局模式:元件的位置、旋转操作采用全局坐标系
切换中心 / 轴心模式
Z
,对应右上角工具栏第 9 个按钮。
- 中心模式:元件的旋转操作中心点为所有选中元件的中心点
- 轴心模式:元件的旋转操作中心点为选中元件各自的轴心点
提示
轴心模式在需要批量对多个元件进行绕着自身轴旋转时很有用。
量化
Ctrl
,按住开启,松开关闭。
在量化开启时,可以以 0.5 为单位移动,以 15° 为单位旋转,以相对当前大小 50% 为单位缩放,以 0.5 为单位对齐标尺。
注意
量化模式下,如果元件不是沿着坐标轴移动,会出现意外行为。
顶点对齐
V
,按住开启,松开关闭。
在移动模式下,按住 V
键,坐标轴将吸附在光标附近的一个顶点上,此时再按住 鼠标左键
拖动该顶点,将会吸附在另一元件的某个顶点上。松开 鼠标左键
,再松开 V
键,就完成了一次顶点对齐。
常用于路块、木板、木箱等棱角方正的元件对齐,以及钢轨间衔接。
提示
可以选中多个元件同时顶点对齐,它们的相对位置保持不变
这里的顶点均指建模意义中的顶点,包括几何意义中的顶点和材质交界处的控制点。多加尝试很容易掌握两者的实际表现。绝大多数情况下,顶点对齐只需要使用前者
顶点对齐示例
多选
- 在
场景
窗口中多选:按住Ctrl
逐个单选,或按住鼠标左键
框选 - 在
层级
窗口中多选:可按照通用多选方法配合Ctrl
Shift
多选
复制元件
编辑 → 复制
/ Ctrl + D
按下后在原位生成一个新元件,出现在 层级
窗口列表末尾。
删除元件
编辑 → 删除
/ Delete
创建起点、检查点和终点
素材 → 元件 → 检查点
- 玩家球开局出生点始终为坐标
(0, 1.5, 0)
处,与起点的摆放位置无关 - 起点本质上是一个开局即触发过的检查点。图内建议只在坐标
(0, 0, 0)
处摆放一个起点 - 检查点不分顺序,可以多次触发,始终从最后一次点亮的检查点重生
- 请注意检查点的摆放朝向,玩家球重生时视角由检查点的 y 轴旋转决定,且朝向检查点的 z 轴正方向(四向视角下不要将 y 轴旋转设置成非 90 度倍数的数值)
- 终点可以存在多个,玩家球进入任一终点即通关,且不必点亮所有检查点
测图
文件 → 测试地图
/ F9
如果正确设置了 Ballex² 路径,Ballex² 将自动启动。
提示
测图模式无法激活终点
测图模式中,可在游戏内的设置界面设置
向上移动
和向下移动
的键位辅助测图
快速变球 & 恢复玩家球属性
- 快速变球:
1
~9
- 恢复属性:
0
按键 | 功能 |
---|---|
1 | 变为木球 |
2 | 变为石球 |
3 | 变为纸球 |
4 | 变为冰球 |
5 | 变为钢球 |
6 | 变为橡胶球 |
7 | 变为气球 |
8 | 变为粘球 |
9 | 变为海绵球 |
0 | 恢复所有属性 |
提示
此处的数字键 非 小键盘数字键。
截图
F5
- 进入截图模式后可使用
W
A
S
D
Q
E
键配合鼠标移动视角,按住Shift
键可加速移动,按Enter
键截图 - 截图为 1920×1080 及 3840×2160 分辨率的 2 张
.png
文件,保存在%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Mushreb\B2HDRP\Screenshots