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基础操作

添加元件

素材 → 元件 面板中找到需要的元件,拖入 场景 窗口,即可添加元件。你会在 层级 窗口的列表末尾看到它,并可在 检视器 窗口中调整它的位置,姿态,缩放和其它提供的参数。

撤销

编辑 → 撤销 / Ctrl + Z,对应右上角工具栏第一个按钮。

重做

编辑 → 重做 / Ctrl + Y,对应右上角工具栏第二个按钮。

视图调整

平移视图 & 漫游

  • 首先在 设置 → 自由移动工具快捷键 中设置漫游快捷键,推荐设置为 鼠标中键
  • 按住 设置的键位 进入漫游模式。拖动鼠标改变摄像机朝向,按住 W 前进,S 后退,A 左移,D 右移,Q 下降,E 上升
  • 按住 另一个键位 进入平移模式,拖动鼠标以平移视图

旋转视图

按住 Alt + 鼠标左键 并拖动。

缩放视图

使用 鼠标滚轮

聚焦

F

该功能将自动调整视图,使选定元件位于视野中心,并改变视图调整中心点为当前位置。

提示

所有视图调整操作的效果都与视图调整中心点有关。如果调整时遇到困难,可以尝试使用聚焦功能改变视图调整中心。

三视图

点击右上角坐标轴箭头。

切换透视 / 正交视角

右上角坐标轴下方显示了当前视角(透视 Persp / 正交 Ortho),点击即可切换。正交视角在精调布局时很有用。

元件调整

观察模式

Q,对应右上角工具栏第 3 个按钮,也称 抓手工具

该模式下无法选中元件,也无法对元件作任何调整。此时鼠标左键的功能退化为鼠标中键的功能。

移动模式

W,对应右上角工具栏第 4 个按钮,也称 移动工具

拖动三个坐标轴箭头在该方向内移动元件,或拖动面符号在该面内移动元件。

旋转模式

E,对应右上角工具栏第 5 个按钮,也称 旋转工具

拖动三个有色圆弧在对应面内旋转元件,或拖动白色大圆在投影面内旋转元件,或拖动圆面自由旋转元件。

缩放模式

R,对应右上角工具栏第 6 个按钮,也称 缩放工具

拖动三个操作柄在该方向内缩放元件。可以拖动到负半轴,此时元件会变为原来的镜像。

注意

  • 对于固定元件,多数情况下不需要缩放

  • 对于机关,多数机关缩放后会引发意外性质。因此在有其它可行方案时,请不要缩放元件

标尺模式

T,对应右上角工具栏第 7 个按钮,也称 矩形缩放工具

拖动矩形边角处的操作柄缩放元件,会实时显示当前尺寸。旋转视图可以切换到另一平面操作。

提示

目前 T 键标尺模式对于个别元件可能没有适配。如果遇到问题,请换用 R 键缩放模式或者直接在 检视器 窗口调整参数。

切换全局 / 本地模式

X,对应右上角工具栏第 8 个按钮。

  • 本地模式:元件的位置、旋转操作采用选中元件的局部坐标系
  • 全局模式:元件的位置、旋转操作采用全局坐标系

切换中心 / 轴心模式

Z,对应右上角工具栏第 9 个按钮。

  • 中心模式:元件的旋转操作中心点为所有选中元件的中心点
  • 轴心模式:元件的旋转操作中心点为选中元件各自的轴心点

提示

轴心模式在需要批量对多个元件进行绕着自身轴旋转时很有用。

量化

Ctrl,按住开启,松开关闭。

在量化开启时,可以以 0.5 为单位移动,以 15° 为单位旋转,以相对当前大小 50% 为单位缩放,以 0.5 为单位对齐标尺。

注意

量化模式下,如果元件不是沿着坐标轴移动,会出现意外行为。

顶点对齐

V,按住开启,松开关闭。

在移动模式下,按住 V 键,坐标轴将吸附在光标附近的一个顶点上,此时再按住 鼠标左键 拖动该顶点,将会吸附在另一元件的某个顶点上。松开 鼠标左键,再松开 V 键,就完成了一次顶点对齐。

常用于路块、木板、木箱等棱角方正的元件对齐,以及钢轨间衔接。

提示

  • 可以选中多个元件同时顶点对齐,它们的相对位置保持不变

  • 这里的顶点均指建模意义中的顶点,包括几何意义中的顶点和材质交界处的控制点。多加尝试很容易掌握两者的实际表现。绝大多数情况下,顶点对齐只需要使用前者

顶点对齐示例

顶点对齐示例

多选

  • 场景 窗口中多选:按住 Ctrl 逐个单选,或按住 鼠标左键 框选
  • 层级 窗口中多选:可按照通用多选方法配合 Ctrl Shift 多选

复制元件

编辑 → 复制 / Ctrl + D

按下后在原位生成一个新元件,出现在 层级 窗口列表末尾。

删除元件

编辑 → 删除 / Delete

创建起点、检查点和终点

素材 → 元件 → 检查点

  • 玩家球开局出生点始终为坐标 (0, 1.5, 0) 处,与起点的摆放位置无关
  • 起点本质上是一个开局即触发过的检查点。图内建议只在坐标 (0, 0, 0) 处摆放一个起点
  • 检查点不分顺序,可以多次触发,始终从最后一次点亮的检查点重生
  • 请注意检查点的摆放朝向,玩家球重生时视角由检查点的 y 轴旋转决定,且朝向检查点的 z 轴正方向(四向视角下不要将 y 轴旋转设置成非 90 度倍数的数值)
  • 终点可以存在多个,玩家球进入任一终点即通关,且不必点亮所有检查点

测图

文件 → 测试地图 / F9

如果正确设置了 Ballex² 路径,Ballex² 将自动启动。

提示

  • 测图模式无法激活终点

  • 测图模式中,可在游戏内的设置界面设置 向上移动向下移动 的键位辅助测图

快速变球 & 恢复玩家球属性

  • 快速变球:1 ~ 9
  • 恢复属性:0
按键功能
1变为木球
2变为石球
3变为纸球
4变为冰球
5变为钢球
6变为橡胶球
7变为气球
8变为粘球
9变为海绵球
0恢复所有属性

提示

此处的数字键 小键盘数字键。

截图

F5

  • 进入截图模式后可使用 W A S D Q E 键配合鼠标移动视角,按住 Shift 键可加速移动,按 Enter 键截图
  • 截图为 1920×1080 及 3840×2160 分辨率的 2 张 .png 文件,保存在 %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Mushreb\B2HDRP\Screenshots

基于 MIT 许可发布