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制图前准备

启动制图器

  • 在线启动:在 Steam 选择第 2 项 启动游戏编辑器 启动

  • 离线启动:在本地目录直接双击 BME Pro HDRP.exe 启动

提示

建议在线启动,离线状态下无法上传或更新地图。

调整界面

设置语言

设置 → 语言 / Settings → Language / 設定 → 言語

设置界面缩放

设置 → 界面缩放

设置帧率限制

设置 → 帧率限制

根据自己电脑配置设置帧率限制,建议将帧率限制设置为 60 FPS。

设置自动保存

设置 → 自动保存

建议开启自动保存功能,以防止 BME 意外崩溃(经常发生)导致丢失制图进度。

自动保存的地图备份在 %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\AppData\LocalLow\Mushreb\BME Pro HDRP\AutoSave 目录下。

设置 Ballex² 路径

设置 → 设置 Ballex2 启动路径

需定位到 B2HDRP.exe。进入测图模式时,该路径指向的 Ballex² 将自动启动。

调整窗口布局

拖动窗口边缘可调整大小,拖动窗口标题可调整位置。窗口右上角可以关闭窗口。布局可以使用 工具 → 重置布局 恢复默认。

初识窗口

场景

显示地图布局,多数操作都在此窗口完成。

检视器

可在此窗口查看并调整选中元件的位姿和参数。

层级

列出当前地图中的所有元件及其层级关系。

素材

按类别存放所有可用资源。分为 7 个面板:

  • 场景:列出所有地图工程文件,文件以 .scene 结尾
  • 元件:列出所有可用元件,文件以 .item 结尾
  • 网格:列出所有导入的自建网格,文件以 .mesh 结尾
  • 纹理:列出所有导入的纹理图片,文件以 .tex 结尾
  • 材质:列出所有可用材质,文件以 .mat 结尾
  • 音频:列出所有导入的音频,文件以 .audio 结尾
  • 脚本:列出所有可用脚本,文件以 .js 结尾

提示

上述各面板中只显示与之后缀匹配的资源文件,不会显示任何文件夹或者其他后缀的文件,所以不要在上述面板中创建子文件夹

坐标系统

BME Pro 采用与 Unity3D 和 Cinema 4D 相同的左手系。

  • x+ 向右,y+ 向上,z+ 向前
  • 四元数元序为 x y z w
  • 欧拉角顺规为 y x z(偏航,俯仰,横滚),单位为角度
  • 格点单位对应于建模软件中的 1 米

基于 MIT 许可发布