制图前准备
启动制图器
在线启动:在 Steam 选择第 2 项
启动游戏编辑器
启动离线启动:在本地目录直接双击 BME Pro HDRP.exe 启动
提示
建议在线启动,离线状态下无法上传或更新地图。
调整界面
设置语言
设置 → 语言
/ Settings → Language
/ 設定 → 言語
设置界面缩放
设置 → 界面缩放
设置帧率限制
设置 → 帧率限制
根据自己电脑配置设置帧率限制,建议将帧率限制设置为 60 FPS。
设置自动保存
设置 → 自动保存
建议开启自动保存功能,以防止 BME 意外崩溃(经常发生)导致丢失制图进度。
自动保存的地图备份在 %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\AppData\LocalLow\Mushreb\BME Pro HDRP\AutoSave
目录下。
设置 Ballex² 路径
设置 → 设置 Ballex2 启动路径
需定位到 B2HDRP.exe
。进入测图模式时,该路径指向的 Ballex² 将自动启动。
调整窗口布局
拖动窗口边缘可调整大小,拖动窗口标题可调整位置。窗口右上角可以关闭窗口。布局可以使用 工具 → 重置布局
恢复默认。
初识窗口
场景
显示地图布局,多数操作都在此窗口完成。
检视器
可在此窗口查看并调整选中元件的位姿和参数。
层级
列出当前地图中的所有元件及其层级关系。
素材
按类别存放所有可用资源。分为 7 个面板:
场景
:列出所有地图工程文件,文件以.scene
结尾元件
:列出所有可用元件,文件以.item
结尾网格
:列出所有导入的自建网格,文件以.mesh
结尾纹理
:列出所有导入的纹理图片,文件以.tex
结尾材质
:列出所有可用材质,文件以.mat
结尾音频
:列出所有导入的音频,文件以.audio
结尾脚本
:列出所有可用脚本,文件以.js
结尾
提示
上述各面板中只显示与之后缀匹配的资源文件,不会显示任何文件夹或者其他后缀的文件,所以不要在上述面板中创建子文件夹。
坐标系统
BME Pro 采用与 Unity3D 和 Cinema 4D 相同的左手系。
x+
向右,y+
向上,z+
向前- 四元数元序为
x
y
z
w
- 欧拉角顺规为
y
x
z
(偏航,俯仰,横滚),单位为角度 - 格点单位对应于建模软件中的 1 米