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机关

  • 在地图中添加机关可以丰富关卡逻辑
  • 本章节将介绍所有官方机关的特性
  • 可以将本章节视作官方机关图鉴

门和钥匙

提示

  • 门和钥匙可在 素材 → 元件 → 门和钥匙 中找到

  • 普通钥匙不透明钥匙 功能上没有区别,不过当摄像机在水面上而 普通钥匙 在水池中时,钥匙不会被渲染,因此需要在水池中放置钥匙时请使用 不透明钥匙

门的名称解锁需要的钥匙特点
蓝色上锁的门蓝钥匙蓝钥匙_不透明钥匙 在玩家死亡后重置状态
绿色上锁的门绿钥匙绿钥匙_不透明钥匙 在玩家死亡后重置状态
红色上锁的门红钥匙红钥匙_不透明钥匙 在玩家死亡后重置状态
青色上锁的门青钥匙青钥匙_不透明钥匙 在玩家死亡后 不会 重置状态
黄色上锁的门黄钥匙黄钥匙_不透明钥匙 在玩家死亡后 不会 重置状态
洋红色上锁的门洋红钥匙洋红钥匙_不透明钥匙 在玩家死亡后 不会 重置状态

物理机关

提示

  • 物理机关可在 素材 → 元件 → 机关 中找到

  • 有些机关可能不太物理

机关名称特性互动备注
帆板摇晃、不稳定--
风扇吹动轻物体,加快湿度流逝纸球海绵球需两个风扇才能吹起
可转风扇风扇 ,可旋转纸球-
自转风扇风扇 ,自动旋转纸球-
双向挡板_A允许两条并行路面中的一条通行非轻球-
双向挡板_B双向挡板_A 的镜像版非轻球-
蓝板接触任意物体后掉落--
栅栏路面障碍物,在侧面被推开非轻球-
浮板托起轻物,被重物压下-自身有重力,对齐参考辅助方块
浮板_无重力浮板,自身无重力--
上浮板接触任意物体后上升,被重物压下--
脆弱板被压下后失去弹性非重球-
弹跳盒给触碰到的物体施力或速度-参数可在 检视器 中设置
跳板接触任意物体后弹起--
升降机推动推靶改变托盘高度-最高高度为 2 格
推板路面障碍物,在正面被推开非轻球-
推板_无挡板推板,无挡板非轻球自行设置阻挡物
木筏在水面上移动、运载物体--
轨道板沿自身 z 轴移动、运载物体-顶部不刚需轨道
跷跷板允许路面一个方向通行-可被非轻球压下
跷跷板_无挡板跷跷板,无挡板-自行设置阻挡物
流星锤在自身 xy 面摆动,可造成伤害--
钉板接触玩家球后对其造成伤害--
铁门路面障碍物,被重球推开重球-
落石沿自身 y 轴移动-通常在其下方放置 箱子 制造障碍
机关挡板配合无挡板机关--
软木桥仅允许非重球通过-也可横置,需重球撞断后通过
秋千在自身 yz 面摆动,运载玩家球-仅建议非重球使用
T板在侧面推落非轻球-
T板_无挡板T板,无挡板非轻球自行设置阻挡物
传送器_蓝将玩家球传至最近的另一蓝传送器--
传送器_绿将玩家球传至最近的另一绿传送器--
传送器_红将玩家球传至最近的另一红传送器--
三棱柱一端重球压下,另一端轻球压下--
三棱柱_无锚点三棱柱,无锚点--
单摆用于推动另一侧路面的物体或机关--

补给品

提示

  • 补给品可在 素材 → 元件 → 杂项 中找到
补给品名称特性死亡后备注
耐久补给为玩家球恢复 15 耐久,并提供 15 分数重置重置后不再提供分数
电力补给恢复粘球 50 电力,弹开其他球并造成伤害重置无法弹开钢球,冰球不触发
冰霜补给增加冰球 50% 大小,对其他球降低 50 温度重置可立即扑灭火焰
恢复补给重置玩家球所有状态,并提供 100 分数重置重置后不再提供分数
分数补给本体和后续每个小分数球提供 100 分数不重置产生 5 个小分数球

变球器

提示

  • 变球器可在 素材 → 元件 → 变球器 中找到
  • 玩家球处于变球器触发区域内时可迅速恢复球的 大小冰球电力粘球
  • 玩家球 进入变球器触发区域 或者 触碰到变球器 时都会触发变球流程
  • 当玩家球 已处于变球器触发区域内 时则不会再次触发变球流程

轨道小车

提示

  • 轨道小车可在 素材 → 元件 → RailBlock 中找到

使用方法:

  • 创建好一段或者多段轨道路面,可以是单轨或者双轨
  • 根据轨道的种类以及实际需求,选择合适的轨道小车类型,将其放置在轨道上
  • 调整轨道小车的位置,正常来说,小车的 y 轴高度应该与轨道的 y 轴高度一致
  • 选中小车,在 检视器 → 元件链接 → 设置 中添加小车需要行驶的所有轨道元件
    • 层级 中选中轨道元件,将其一一拖入其列表中

死亡区

提示

  • 死亡区可在 素材 → 元件 → 杂项 中找到
  • 请确保死亡区足够大,覆盖玩家球所有可能死亡的区域
  • 当地图中涉及到 气球 时,请在路面上方也覆盖一层死亡区
  • 尽量不要使用死亡区封捷径

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