机关
- 在地图中添加机关可以丰富关卡逻辑
- 本章节将介绍所有官方机关的特性
- 可以将本章节视作官方机关图鉴
门和钥匙
提示
门和钥匙可在
素材 → 元件 → 门和钥匙
中找到普通钥匙
和不透明钥匙
功能上没有区别,不过当摄像机在水面上而普通钥匙
在水池中时,钥匙不会被渲染,因此需要在水池中放置钥匙时请使用不透明钥匙
门的名称 | 解锁需要的钥匙 | 特点 |
---|---|---|
蓝色上锁的门 | 蓝钥匙 或 蓝钥匙_不透明 | 门 和 钥匙 在玩家死亡后重置状态 |
绿色上锁的门 | 绿钥匙 或 绿钥匙_不透明 | 门 和 钥匙 在玩家死亡后重置状态 |
红色上锁的门 | 红钥匙 或 红钥匙_不透明 | 门 和 钥匙 在玩家死亡后重置状态 |
青色上锁的门 | 青钥匙 或 青钥匙_不透明 | 门 和 钥匙 在玩家死亡后 不会 重置状态 |
黄色上锁的门 | 黄钥匙 或 黄钥匙_不透明 | 门 和 钥匙 在玩家死亡后 不会 重置状态 |
洋红色上锁的门 | 洋红钥匙 或 洋红钥匙_不透明 | 门 和 钥匙 在玩家死亡后 不会 重置状态 |
物理机关
提示
物理机关可在
素材 → 元件 → 机关
中找到有些机关可能不太物理
机关名称 | 特性 | 互动 | 备注 |
---|---|---|---|
帆板 | 摇晃、不稳定 | - | - |
风扇 | 吹动轻物体,加快湿度流逝 | 纸球 | 海绵球需两个风扇才能吹起 |
可转风扇 | 同 风扇 ,可旋转 | 纸球 | - |
自转风扇 | 同 风扇 ,自动旋转 | 纸球 | - |
双向挡板_A | 允许两条并行路面中的一条通行 | 非轻球 | - |
双向挡板_B | 双向挡板_A 的镜像版 | 非轻球 | - |
蓝板 | 接触任意物体后掉落 | - | - |
栅栏 | 路面障碍物,在侧面被推开 | 非轻球 | - |
浮板 | 托起轻物,被重物压下 | - | 自身有重力,对齐参考辅助方块 |
浮板_无重力 | 同 浮板 ,自身无重力 | - | - |
上浮板 | 接触任意物体后上升,被重物压下 | - | - |
脆弱板 | 被压下后失去弹性 | 非重球 | - |
弹跳盒 | 给触碰到的物体施力或速度 | - | 参数可在 检视器 中设置 |
跳板 | 接触任意物体后弹起 | - | - |
升降机 | 推动推靶改变托盘高度 | - | 最高高度为 2 格 |
推板 | 路面障碍物,在正面被推开 | 非轻球 | - |
推板_无挡板 | 同 推板 ,无挡板 | 非轻球 | 自行设置阻挡物 |
木筏 | 在水面上移动、运载物体 | - | - |
轨道板 | 沿自身 z 轴移动、运载物体 | - | 顶部不刚需轨道 |
跷跷板 | 允许路面一个方向通行 | - | 可被非轻球压下 |
跷跷板_无挡板 | 同 跷跷板 ,无挡板 | - | 自行设置阻挡物 |
流星锤 | 在自身 xy 面摆动,可造成伤害 | - | - |
钉板 | 接触玩家球后对其造成伤害 | - | - |
铁门 | 路面障碍物,被重球推开 | 重球 | - |
落石 | 沿自身 y 轴移动 | - | 通常在其下方放置 箱子 制造障碍 |
机关挡板 | 配合无挡板机关 | - | - |
软木桥 | 仅允许非重球通过 | - | 也可横置,需重球撞断后通过 |
秋千 | 在自身 yz 面摆动,运载玩家球 | - | 仅建议非重球使用 |
T板 | 在侧面推落 | 非轻球 | - |
T板_无挡板 | 同 T板 ,无挡板 | 非轻球 | 自行设置阻挡物 |
传送器_蓝 | 将玩家球传至最近的另一蓝传送器 | - | - |
传送器_绿 | 将玩家球传至最近的另一绿传送器 | - | - |
传送器_红 | 将玩家球传至最近的另一红传送器 | - | - |
三棱柱 | 一端重球压下,另一端轻球压下 | - | - |
三棱柱_无锚点 | 同 三棱柱 ,无锚点 | - | - |
单摆 | 用于推动另一侧路面的物体或机关 | - | - |
补给品
提示
- 补给品可在
素材 → 元件 → 杂项
中找到
补给品名称 | 特性 | 死亡后 | 备注 |
---|---|---|---|
耐久补给 | 为玩家球恢复 15 耐久,并提供 15 分数 | 重置 | 重置后不再提供分数 |
电力补给 | 恢复粘球 50 电力,弹开其他球并造成伤害 | 重置 | 无法弹开钢球,冰球不触发 |
冰霜补给 | 增加冰球 50% 大小,对其他球降低 50 温度 | 重置 | 可立即扑灭火焰 |
恢复补给 | 重置玩家球所有状态,并提供 100 分数 | 重置 | 重置后不再提供分数 |
分数补给 | 本体和后续每个小分数球提供 100 分数 | 不重置 | 产生 5 个小分数球 |
变球器
提示
- 变球器可在
素材 → 元件 → 变球器
中找到
- 玩家球处于变球器触发区域内时可迅速恢复球的
大小
冰球 和电力
粘球 - 玩家球 进入变球器触发区域 或者 触碰到变球器 时都会触发变球流程
- 当玩家球 已处于变球器触发区域内 时则不会再次触发变球流程
轨道小车
提示
- 轨道小车可在
素材 → 元件 → RailBlock
中找到
使用方法:
- 创建好一段或者多段轨道路面,可以是单轨或者双轨
- 根据轨道的种类以及实际需求,选择合适的轨道小车类型,将其放置在轨道上
- 调整轨道小车的位置,正常来说,小车的 y 轴高度应该与轨道的 y 轴高度一致
- 选中小车,在
检视器 → 元件链接 → 设置
中添加小车需要行驶的所有轨道元件- 在
层级
中选中轨道元件,将其一一拖入其列表中
- 在
死亡区
提示
- 死亡区可在
素材 → 元件 → 杂项
中找到
- 请确保死亡区足够大,覆盖玩家球所有可能死亡的区域
- 当地图中涉及到
气球
时,请在路面上方也覆盖一层死亡区 - 尽量不要使用死亡区封捷径