发布地图
发布地图前确保已连接至 Steam 。
准备封面
截图
- 进入测图模式:
文件 → 测试地图
/F9
- 进入截图功能:
F5
,使用W
A
S
D
Q
E
键配合鼠标移动视角,按住Shift
键可加速移动,按Enter
键截图 - 截图为 1920×1080 及 3840×2160 分辨率的 2 张
.png
文件,保存在%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Mushreb\B2HDRP\Screenshots
自己制作
你也可以自己制作封面,要求为:
.png
或.jpg
格式- 画面比例为 16:9,推荐分辨率为 1920×1080
- 契合地图主题
导入封面
在 素材 → 纹理
面板,点击底部右测加号导入封面。
设置地图信息
选中 层级 → 场景设置
,检视器
中选择 地图信息
组件进行地图信息的设置。
作者名
必填
- 默认值:Steam 昵称
地图名
必填
- 默认值:空
请在此处只填写源语言。例如中文为源语言、英文为翻译时,只填写中文。
地图描述
必填
- 默认值:空
请在此处只填写源语言。例如中文为源语言、英文为翻译时,只填写中文。
提示
- 关卡描述为必填项。如果实在不想显示任何内容,请填入一个空白字符(不能是空格,可在网上搜索空白字符复制粘贴至此处)
- 如果关卡描述为空,会导致后续的导出地图失败
版本
必填
- 默认值:
0
基本没啥作用
难度
- 默认值:
简单
地图类型
- 默认值:
竞速
封面
必填
- 默认值:空
点击框中右上角的 +
号,选择导入的封面。(也可以将 素材 → 纹理
面板中的图片拖入此处。)
提示
- 封面为必填项
- 如果封面为空,会导致后续的导出地图失败
初始球类型
- 默认值:
木球
使用自定义玩家球
- 默认值:
false
自定义玩家球名
- 默认值:空
提示
- 自定义玩家球功能参见
进阶 → 场景设置 → 自定义玩家球
视角模式
- 默认值:
四向视角
视距
- 默认值:
200
地图中距离相机超过此值的元件将不再渲染。
摄像机偏移
- 默认值:
(0, 4, -3.5)
重力
- 默认值:
(0, -18, 0)
导出地图
文件 → 导出地图
将导出 3 个文件,后缀分别为 .bms
, .bms.assets
, .bms.xml
。
上传至 Steam 创意工坊
文件 → 上传至创意工坊
- 选择刚刚导出的
.bms
文件 - 选择
上传
或更新
- 如果选择了
更新
,需要填写待更新的创意工坊文件 ID。在创意工坊网页中找到你的地图,点击分享,链接中id=
后面的数字即为文件 ID - 如果选择了
更新
,可以选填改动说明