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发布地图

发布地图前确保已连接至 Steam 。

准备封面

截图

  • 进入测图模式:文件 → 测试地图 / F9
  • 进入截图功能:F5,使用 W A S D Q E 键配合鼠标移动视角,按住 Shift 键可加速移动,按 Enter 键截图
  • 截图为 1920×1080 及 3840×2160 分辨率的 2 张 .png 文件,保存在 %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Mushreb\B2HDRP\Screenshots

自己制作

你也可以自己制作封面,要求为:

  • .png.jpg 格式
  • 画面比例为 16:9,推荐分辨率为 1920×1080
  • 契合地图主题

导入封面

素材 → 纹理 面板,点击底部右测加号导入封面。

设置地图信息

选中 层级 → 场景设置检视器 中选择 地图信息 组件进行地图信息的设置。

作者名 必填

  • 默认值:Steam 昵称

地图名 必填

  • 默认值:空

请在此处只填写源语言。例如中文为源语言、英文为翻译时,只填写中文。

地图描述 必填

  • 默认值:空

请在此处只填写源语言。例如中文为源语言、英文为翻译时,只填写中文。

提示

  • 关卡描述为必填项。如果实在不想显示任何内容,请填入一个空白字符(不能是空格,可在网上搜索空白字符复制粘贴至此处)
  • 如果关卡描述为空,会导致后续的导出地图失败

版本 必填

  • 默认值:0

基本没啥作用

难度

  • 默认值:简单

地图类型

  • 默认值:竞速

封面 必填

  • 默认值:空

点击框中右上角的 + 号,选择导入的封面。(也可以将 素材 → 纹理 面板中的图片拖入此处。)

提示

  • 封面为必填
  • 如果封面为空,会导致后续的导出地图失败

初始球类型

  • 默认值:木球

使用自定义玩家球

  • 默认值:false

自定义玩家球名

  • 默认值:空

提示

视角模式

  • 默认值:四向视角

视距

  • 默认值:200

地图中距离相机超过此值的元件将不再渲染。

摄像机偏移

  • 默认值:(0, 4, -3.5)

重力

  • 默认值:(0, -18, 0)

导出地图

文件 → 导出地图

将导出 3 个文件,后缀分别为 .bms, .bms.assets, .bms.xml

上传至 Steam 创意工坊

文件 → 上传至创意工坊

  • 选择刚刚导出的 .bms 文件
  • 选择 上传更新
  • 如果选择了 更新,需要填写待更新的创意工坊文件 ID。在创意工坊网页中找到你的地图,点击分享,链接中 id= 后面的数字即为文件 ID
  • 如果选择了 更新,可以选填 改动说明

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