自定义玩家球
自定义玩家球允许你创建除官方 9 种球以外的其他球种。
建议先选择一个预设的球种,点击 创建选定的预设
,了解该如何创建自定义玩家球。
具体使用方法:
- 在场景中创建好一个球元件,设置好其
渲染器
和物理物体
组件的各项参数 - 在其
元件设置
组件中勾选作为模板
,并在模板名
中输入一个自定义名称 - 在
场景设置 → 自定义玩家球
中增加一个自定义玩家球,填写好所有需要的属性参数 - 对应的变球器在
素材 → 元件 → 变球器 → 自定义变球器
处,拖入场景后,在其检视器 → 元件链接
中填写对应的自定义玩家球名
元件模板
- 类型:
string
- 默认值:空
填写场景中 作为模板
的球元件的 模板名
。
玩家球名
- 类型:
string
- 默认值:空
自定义玩家球的名称。这个名称是真正意义上的自定义玩家球名称,将作为脚本中 player.ballType
的值。
英文
- 类型:
string
- 默认值:空
自定义玩家球的英文名称。当游戏中语言设置为英文时,这个名称将显示在 UI 上。
简体中文
- 类型:
string
- 默认值:空
自定义玩家球的简体中文名称。当游戏中语言设置为简体中文时,这个名称将显示在 UI 上。
繁体中文
- 类型:
string
- 默认值:空
自定义玩家球的繁体中文名称。当游戏中语言设置为繁体中文时,这个名称将显示在 UI 上。
日文
- 类型:
string
- 默认值:空
自定义玩家球的日文名称。当游戏中语言设置为日文时,这个名称将显示在 UI 上。
西班牙文
- 类型:
string
- 默认值:空
自定义玩家球的西班牙文名称。当游戏中语言设置为西班牙文时,这个名称将显示在 UI 上。
湿度 UI
- 类型:
bool
- 默认值:
false
当玩家球种是该自定义球时,是否显示湿度 UI。
温度 UI
- 类型:
bool
- 默认值:
false
当玩家球种是该自定义球时,是否显示温度 UI。
缩放 UI
- 类型:
bool
- 默认值:
false
当玩家球种是该自定义球时,是否显示缩放 UI。
电量 UI
- 类型:
bool
- 默认值:
false
当玩家球种是该自定义球时,是否显示电量 UI。
移动力度
- 类型:
float
- 默认值:
10.0
玩家操纵该自定义球时施加的移动力度。
旋转力度
- 类型:
float
- 默认值:
10.0
玩家操纵该自定义球时施加的旋转力度。
防御
- 类型:
float
- 默认值:
1.0
该球受到伤害时(钉板、流星锤等),玩家球的防御力度。防御力越高,受到的伤害越小。
湿度影响质量乘数
- 类型:
float
- 默认值:
0.0
该球质量随着湿度的变化而变化的乘数。
可燃性
- 类型:
float
- 默认值:
0.0
该球的可燃性。0 为不可燃,1 为可燃。
潮湿伤害
- 类型:
float
- 默认值:
0.0
该球因湿度影响而受到的伤害乘数。
温度影响缩放乘数
- 类型:
float
- 默认值:
0.0
该球缩放随着温度的变化而变化的乘数。
低能量时施力乘数
- 类型:
float
- 默认值:
0.0
当玩家球电量为 0 时,该球施加的力度乘数。0 为零电量时不影响施力大小。
电力吸收
- 类型:
float
- 默认值:
0.0
当玩家球触碰 电力补给
时,吸收反弹力度的乘数。0 为完全不吸收,1 为完全吸收,即 电力补给
不再能够弹开玩家球。
无敌
- 类型:
float
- 默认值:
0.0
该球是否免疫任何伤害。0 为不无敌,1 为无敌。
在木质路面滚动
- 类型:
Audio
- 默认值:空
该球在木质路面滚动时播放的音效。
在石质路面滚动
- 类型:
Audio
- 默认值:空
该球在石质路面滚动时播放的音效。
在钢质路面滚动
- 类型:
Audio
- 默认值:空
该球在钢质路面滚动时播放的音效。
变球器材质
- 类型:
Material
- 默认值:空
该球对应的变球器的材质。
变球器发光颜色
- 类型:
ColorRGBA
- 默认值:
(1, 1, 1, 1)
该球变球器四角及其内圈的光源颜色。(会受到 变球器灯光颜色
影响)
变球器发光强度
- 类型:
float
- 默认值:
5.0
该球变球器四角及其内圈的光源亮度。
变球器灯光颜色
- 类型:
ColorRGBA
- 默认值:
(1, 1, 1, 1)
该球变球器的 矩形区域光 的发光颜色。
变球器灯光亮度
- 类型:
float
- 默认值:
30000.0
该球变球器的 矩形区域光 的发光强度。