光照
这里的光照提供的是全局平行光。
启用
- 类型:
bool
- 默认值:
true
旋转
- 类型:
Float3
- 默认值:
(60, 0, 0)
提示
角直径
- 类型:
float
- 默认值:
4
- 范围:
0
~360
角直径指光源(太阳)的直径。
表面贴图
- 类型:
Texture
- 默认值:空
表面贴图指光源的贴图,如果需要制作夜间场景,可以制作一个月球贴图,导入此处,此时光源的样式就变成了月球。
没有效果?
如果换上贴图后发现并无明显效果,请将 耀斑尺寸
设置为 0
。
表面色调
- 类型:
ColorRGBA
- 默认值:
(1, 1, 1, 1)
表面色调指光源表面的颜色,与实际的全局平行光颜色无关。
耀斑尺寸
- 类型:
float
- 默认值:
2
- 范围:
0
~90
耀斑衰减
- 类型:
float
- 默认值:
4
耀斑色调
- 类型:
ColorRGBA
- 默认值:
(1, 1, 1, 1)
耀斑强度
- 类型:
float
- 默认值:
1
- 范围:
0
~1
光照强度 (Lux)
- 类型:
float
- 默认值:
100000
光照强度指全局平行光的强度,夜间场景中请降低光照强度。
光照色温 (K)
- 类型:
float
- 默认值:
6570
光照色调
- 类型:
ColorRGBA
- 默认值:
(1, 1, 1, 1)
光照色调指全局平行光的颜色,夜间场景中请设置为较暗的夜间色。
阴影强度
- 类型:
float
- 默认值:
1
- 范围:
0
~1
阴影强度指物体受到全局平行光而产生的阴影的强度。