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光照

这里的光照提供的是全局平行光。

启用

  • 类型:bool
  • 默认值:true

旋转

  • 类型:Float3
  • 默认值:(60, 0, 0)

提示

  • x 值可以理解为时间,取值为 0 ~ 180,调整 x 值可以获得不同时间段的光照和天空效果

  • y 值表示太阳绕 y 轴的角度,即太阳的方位角

    • 在清晨 6 点时

      • 0 表示从南方(z-)射出
      • 90 表示从西方(x-)射出
      • 180 表示从北方(z+)射出
      • 270 表示从东方(x+)射出
    • 调整 y 值可以改变影子的方向

  • z 值暂无明显作用

角直径

  • 类型:float
  • 默认值:4
  • 范围:0 ~ 360

角直径指光源(太阳)的直径。

表面贴图

  • 类型:Texture
  • 默认值:空

表面贴图指光源的贴图,如果需要制作夜间场景,可以制作一个月球贴图,导入此处,此时光源的样式就变成了月球。

没有效果?

如果换上贴图后发现并无明显效果,请将 耀斑尺寸 设置为 0

表面色调

  • 类型:ColorRGBA
  • 默认值:(1, 1, 1, 1)

表面色调指光源表面的颜色,与实际的全局平行光颜色无关。

耀斑尺寸

  • 类型:float
  • 默认值:2
  • 范围:0 ~ 90

耀斑衰减

  • 类型:float
  • 默认值:4

耀斑色调

  • 类型:ColorRGBA
  • 默认值:(1, 1, 1, 1)

耀斑强度

  • 类型:float
  • 默认值:1
  • 范围:0 ~ 1

光照强度 (Lux)

  • 类型:float
  • 默认值:100000

光照强度指全局平行光的强度,夜间场景中请降低光照强度。

光照色温 (K)

  • 类型:float
  • 默认值:6570

光照色调

  • 类型:ColorRGBA
  • 默认值:(1, 1, 1, 1)

光照色调指全局平行光的颜色,夜间场景中请设置为较暗的夜间色。

阴影强度

  • 类型:float
  • 默认值:1
  • 范围:0 ~ 1

阴影强度指物体受到全局平行光而产生的阴影的强度。

基于 MIT 许可发布