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触发器 ​

触发层 ​

用来设置何种 碰撞层 的元件可以触发此触发器。

玩家 ​

  • 类型:bool
  • 默认值:true

刚体 ​

  • 类型:bool
  • 默认值:true

机关 ​

  • 类型:bool
  • 默认值:true

静态路面 ​

  • 类型:bool
  • 默认值:false

机关挡板 ​

  • 类型:bool
  • 默认值:false

非玩家 ​

  • 类型:bool
  • 默认值:false

仅玩家 ​

  • 类型:bool
  • 默认值:false

无 ​

  • 类型:bool
  • 默认值:false

触发事件 ​

触发进入 ​

  • 类型:bool
  • 默认值:false

当设置为 true 时,会在物体进入触发器范围时的那一帧调用脚本的 onTrigger() 函数。

触发停留 ​

  • 类型:bool
  • 默认值:false

当设置为 true 时,会在物体处于触发器范围内持续时每一帧调用脚本的 onTrigger() 函数,包括进入和离开的那一帧。

触发离开 ​

  • 类型:bool
  • 默认值:false

当设置为 true 时,会在物体离开触发器范围时的那一帧调用脚本的 onTrigger() 函数。

触发器形状 ​

参考 物理物体 → 碰撞箱类型 。

基于 MIT 许可发布