触发器
触发层
用来设置何种 碰撞层 的元件可以触发此触发器。
玩家
- 类型:
bool
- 默认值:
true
刚体
- 类型:
bool
- 默认值:
true
机关
- 类型:
bool
- 默认值:
true
静态路面
- 类型:
bool
- 默认值:
false
机关挡板
- 类型:
bool
- 默认值:
false
非玩家
- 类型:
bool
- 默认值:
false
仅玩家
- 类型:
bool
- 默认值:
false
无
- 类型:
bool
- 默认值:
false
触发事件
触发进入
- 类型:
bool
- 默认值:
false
当设置为 true
时,会在物体进入触发器范围时的那一帧调用脚本的 onTrigger() 函数。
触发停留
- 类型:
bool
- 默认值:
false
当设置为 true
时,会在物体处于触发器范围内持续时每一帧调用脚本的 onTrigger() 函数,包括进入和离开的那一帧。
触发离开
- 类型:
bool
- 默认值:
false
当设置为 true
时,会在物体离开触发器范围时的那一帧调用脚本的 onTrigger() 函数。
触发器形状
参考 物理物体 → 碰撞箱类型
。