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地图信息

提示

此组件的基础功能在 起步 → 发布地图 → 设置地图信息 中已详细说明。

配置项

  • 在这里可以设置该地图使用到的自定义配置,如自定义按键,自定义数据等。该属性不为空时,玩家在进入地图时可以自行选择、配置自定义按键和自定义数据的值。
  • 使用脚本中的 levelManager.getConfig() / levelManager.getConfigInputKey() 方法以获取玩家设置的自定义配置的值。

  • 类型:string
  • 默认值:空

该自定义配置的名称。这个名称是这个配置真正意义上的名称,将该名称传入 levelManager.getConfig() 以及 levelManager.getConfigInputKey() 方法中以获取玩家设置的自定义配置的值。

名称

英文

  • 类型:string
  • 默认值:空

该自定义配置的英文名称,当玩家游戏设置为英文时,该名称将显示在 UI 上。

简体中文

  • 类型:string
  • 默认值:空

该自定义配置的简体中文名称,当玩家游戏设置为简体中文时,该名称将显示在 UI 上。

繁体中文

  • 类型:string
  • 默认值:空

该自定义配置的繁体中文名称,当玩家游戏设置为繁体中文时,该名称将显示在 UI 上。

日文

  • 类型:string
  • 默认值:空

该自定义配置的日文名称,当玩家游戏设置为日文时,该名称将显示在 UI 上。

西班牙文

  • 类型:string
  • 默认值:空

该自定义配置的西班牙文名称,当玩家游戏设置为西班牙文时,该名称将显示在 UI 上。

配置类型

  • 类型:字符串 | 本地化字符串 | 按键
  • 默认值:字符串

该自定义配置的数据类型。

  • 字符串
    • 玩家将看到与字符串值相同的选项内容,与玩家的游戏语言设置无关
    • 使用 levelManager.getConfig() 方法获取玩家设置的该配置类型自定义值的 索引
  • 本地化字符串
    • 玩家将看到与游戏语言设置匹配的选项内容
    • 使用 levelManager.getConfig() 方法获取玩家设置的该配置类型自定义值的 索引
  • 按键
    • 玩家将选择一个键盘按键作为该自定义配置的值
    • 使用 levelManager.getConfigInputKey() 方法获取玩家设置的该配置类型自定义值的 按键名

默认选项索引号配置类型 = 字符串配置类型 = 本地化字符串

  • 类型:int
  • 默认值:0

该自定义配置的默认选项索引号。

注意

如果索引号超出了下列 选项 的索引值范围,游戏将会卡在黑屏加载阶段。

选项配置类型 = 字符串配置类型 = 本地化字符串

  • 类型:string[]配置类型 = 字符串
  • 类型:LocalizeString[]配置类型 = 本地化字符串
  • 默认值:[]

玩家将看到的该自定义配置的选项内容。

默认按键配置类型 = 按键

该自定义配置的默认按键。

基于 MIT 许可发布