地图信息
提示
此组件的基础功能在 起步 → 发布地图 → 设置地图信息
中已详细说明。
配置项
- 在这里可以设置该地图使用到的自定义配置,如自定义按键,自定义数据等。该属性不为空时,玩家在进入地图时可以自行选择、配置自定义按键和自定义数据的值。
- 使用脚本中的
levelManager.getConfig()
/levelManager.getConfigInputKey()
方法以获取玩家设置的自定义配置的值。
键
- 类型:
string
- 默认值:空
该自定义配置的名称。这个名称是这个配置真正意义上的名称,将该名称传入 levelManager.getConfig()
以及 levelManager.getConfigInputKey()
方法中以获取玩家设置的自定义配置的值。
名称
英文
- 类型:
string
- 默认值:空
该自定义配置的英文名称,当玩家游戏设置为英文时,该名称将显示在 UI 上。
简体中文
- 类型:
string
- 默认值:空
该自定义配置的简体中文名称,当玩家游戏设置为简体中文时,该名称将显示在 UI 上。
繁体中文
- 类型:
string
- 默认值:空
该自定义配置的繁体中文名称,当玩家游戏设置为繁体中文时,该名称将显示在 UI 上。
日文
- 类型:
string
- 默认值:空
该自定义配置的日文名称,当玩家游戏设置为日文时,该名称将显示在 UI 上。
西班牙文
- 类型:
string
- 默认值:空
该自定义配置的西班牙文名称,当玩家游戏设置为西班牙文时,该名称将显示在 UI 上。
配置类型
- 类型:
字符串 | 本地化字符串 | 按键
- 默认值:
字符串
该自定义配置的数据类型。
字符串
- 玩家将看到与字符串值相同的选项内容,与玩家的游戏语言设置无关
- 使用
levelManager.getConfig()
方法获取玩家设置的该配置类型自定义值的 索引
本地化字符串
- 玩家将看到与游戏语言设置匹配的选项内容
- 使用
levelManager.getConfig()
方法获取玩家设置的该配置类型自定义值的 索引
按键
- 玩家将选择一个键盘按键作为该自定义配置的值
- 使用
levelManager.getConfigInputKey()
方法获取玩家设置的该配置类型自定义值的 按键名
默认选项索引号
配置类型 = 字符串配置类型 = 本地化字符串
- 类型:
int
- 默认值:
0
该自定义配置的默认选项索引号。
注意
如果索引号超出了下列 选项
的索引值范围,游戏将会卡在黑屏加载阶段。
选项
配置类型 = 字符串配置类型 = 本地化字符串
- 类型:
string[]
配置类型 = 字符串 - 类型:
LocalizeString[]
配置类型 = 本地化字符串 - 默认值:
[]
玩家将看到的该自定义配置的选项内容。
默认按键
配置类型 = 按键
- 类型:
KeyboardKey
- 默认值:空
该自定义配置的默认按键。