环境
环境温度
- 类型:
float
- 默认值:
0.0
提示
- 玩家球的初始默认温度为 20 度,之后会趋近环境温度
冰球
温度不会改变,转而变为改变缩放(大小)- 当玩家球温度低于 -20 度时会结冰,此时摩擦力消失,玩家球的湿度被冻结
- 当玩家球温度到达 200 度时
木球
和纸球
会着火,温度瞬间升至 500 度,随后缓慢趋近于 333 度气球
直接死亡- 其他球获得光源效果
自动避雨
- 类型:
bool
- 默认值:
false
勾选自动避雨后,当玩家球上方有碰撞箱时,球的湿度不会受 雨粒子
的影响而上升。
风
- 类型:
Float3
- 默认值:
(0, 0, 0)
这里的风只会影响下方粒子的运动方向。
提示
若要模拟风的施力效果,请通过设置 地图信息 → 重力
来模拟。
雨粒子
- 类型:
float
- 默认值:
0.0
- 范围:
0.0
~1.0
雨粒子会全局影响玩家球的湿度;雨粒子值越大,玩家球湿度上升越快。
雪粒子
- 类型:
float
- 默认值:
0.0
- 范围:
0.0
~1.0
雾粒子
- 类型:
float
- 默认值:
0.0
- 范围:
0.0
~1.0
萤火虫粒子
- 类型:
float
- 默认值:
0.0
- 范围:
0.0
~1.0
火花粒子
- 类型:
float
- 默认值:
0.0
- 范围:
0.0
~1.0
全局雪覆盖
- 类型:
float
- 默认值:
0.0
- 范围:
0.0
~1.0
全局雨覆盖
- 类型:
float
- 默认值:
0.0
- 范围:
0.0
~1.0