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环境

环境温度

  • 类型:float
  • 默认值:0.0

提示

  • 玩家球的初始默认温度为 20 度,之后会趋近环境温度
  • 冰球 温度不会改变,转而变为改变缩放(大小)
  • 当玩家球温度低于 -20 度时会结冰,此时摩擦力消失,玩家球的湿度被冻结
  • 当玩家球温度到达 200 度时
    • 木球纸球 会着火,温度瞬间升至 500 度,随后缓慢趋近于 333 度
    • 气球 直接死亡
    • 其他球获得光源效果

自动避雨

  • 类型:bool
  • 默认值:false

勾选自动避雨后,当玩家球上方有碰撞箱时,球的湿度不会受 雨粒子 的影响而上升。

  • 类型:Float3
  • 默认值:(0, 0, 0)

这里的风只会影响下方粒子的运动方向

提示

若要模拟风的施力效果,请通过设置 地图信息 → 重力 来模拟。

雨粒子

  • 类型:float
  • 默认值:0.0
  • 范围:0.0 ~ 1.0

雨粒子会全局影响玩家球的湿度;雨粒子值越大,玩家球湿度上升越快。

雪粒子

  • 类型:float
  • 默认值:0.0
  • 范围:0.0 ~ 1.0

雾粒子

  • 类型:float
  • 默认值:0.0
  • 范围:0.0 ~ 1.0

萤火虫粒子

  • 类型:float
  • 默认值:0.0
  • 范围:0.0 ~ 1.0

火花粒子

  • 类型:float
  • 默认值:0.0
  • 范围:0.0 ~ 1.0

全局雪覆盖

  • 类型:float
  • 默认值:0.0
  • 范围:0.0 ~ 1.0

全局雨覆盖

  • 类型:float
  • 默认值:0.0
  • 范围:0.0 ~ 1.0

基于 MIT 许可发布