跳转到内容

物理物体

提示

启用此组件后,该元件将作为物理物体参与游戏中 havok 物理引擎 的计算。

碰撞箱类型

  • 类型:长方体 | 球体 | 网格
  • 默认值:网格

物理物体的碰撞箱类型。

长方体

中心

  • 类型:Float3
  • 默认值:(0, 0, 0)

尺寸

  • 类型:Float3
  • 默认值:(1, 1, 1)

倒角半径

  • 类型:float
  • 默认值:0.02

自动识别

点击该按钮,可以根据 渲染器 组件中的网格自动设置最小包裹的长方体尺寸。

球体

中心

  • 类型:Float3
  • 默认值:(0, 0, 0)

半径

  • 类型:float
  • 默认值:0.5

网格

提示

网格模式的性能远低于另外两者,在效果满足期望的前提下,请优先选择长方体或球体模式。

自动获取网格

  • 类型:bool
  • 默认值:true

当设置为 true 时,将试图从 渲染器 组件中获取网格。

网格自动获取网格 = false

  • 类型:Mesh
  • 默认值:空

自动获取网格 设置为 false 时将使用此网格。

凸面碰撞体

  • 类型:bool
  • 默认值:false

当设置为 true 时,将使用凸面碰撞体

注意

由于 havok 物理引擎 本身的问题,当 非凸体网格元件 发生 碰撞事件 或者 触发器事件 时,其网格的每一个面都会触发一次相应的事件。因此,当元件需要响应这些事件时,请尽量使用 长方体球体 碰撞箱,或者启用 凸面碰撞体 选项。

物理体类型

  • 类型:静态 | 运动学刚体 | 刚体
  • 默认值:静态

静态

完全静止的物理物体。如:地面。

该类型的物理物体进入死亡区不会被摧毁。

焊接碰撞箱

  • 类型:bool
  • 默认值:false

启用该功能的邻近物体会自动优化碰撞箱,尝试修正细缝、错位、轻微穿模等微小问题。

警告

该功能可能导致诸多违背物理的表现,包括但不限于弹跳、单轨滑落、机关穿模。除非清楚自己在做什么,请勿使用。

运动学刚体

静止,只能通过 执行器脚本 或者 路径路点 调整位姿。如:移动路面。

该类型的物理物体可以被死亡区摧毁。

刚体

参与物理模拟,将受到各种力的影响。如:箱子。

该类型的物理物体可以被死亡区摧毁。

质量

  • 类型:float
  • 默认值:1.0

线性阻力

  • 类型:float
  • 默认值:0.5

旋转阻力

  • 类型:float
  • 默认值:0.05

重力系数

  • 类型:float
  • 默认值:1.0

可以设置成负数使其飞行。

密度

  • 类型:float
  • 默认值:10.0

影响在水中的受力。

浮力体素尺寸

  • 类型:float
  • 默认值:0.5

覆写质量分布

  • 类型:bool
  • 默认值:false

质量中心

  • 类型:Float3
  • 默认值:(0, 0, 0)

该属性仅在 覆写质量分布 设置为 true 时生效。

自动获取物理材质

  • 类型:bool
  • 默认值:true

当设置为 true 时,将试图从 路面生成器 组件中根据路面类型获取物理材质。

物理材质自动获取物理材质 = false

  • 类型:enum
  • 默认值:

自动获取物理材质 设置为 false 时将使用此物理材质。

自定义物理材质自动获取物理材质 = false

  • 类型:bool
  • 默认值:false

当设置为 true 时,将使用自定义的物理材质。

自定义摩擦力模式自定义物理材质 = true自动获取物理材质 = false

  • 类型:几何平均值 | 最小值 | 最大值 | 算数平均值
  • 默认值:几何平均值

自定义摩擦力自定义物理材质 = true自动获取物理材质 = false

  • 类型:float
  • 默认值:0.2

自定义弹性模式自定义物理材质 = true自动获取物理材质 = false

  • 类型:几何平均值 | 最小值 | 最大值 | 算数平均值
  • 默认值:几何平均值

自定义弹性自定义物理材质 = true自动获取物理材质 = false

  • 类型:float
  • 默认值:0.2

禁用碰撞音

  • 类型:bool
  • 默认值:false

禁用碰撞伤害

  • 类型:bool
  • 默认值:false

碰撞层

  • 类型:enum
  • 默认值:静态路面

各碰撞层之间可碰撞一览表:

玩家刚体机关静态路面机关挡板非玩家仅玩家
玩家
刚体
机关
静态路面
机关挡板
非玩家
仅玩家

碰撞进入

  • 类型:bool
  • 默认值:false

当设置为 true 时,该物体会在与别的物体发生碰撞时的那一帧调用脚本的 onCollide() 函数。

碰撞停留

  • 类型:bool
  • 默认值:false

当设置为 true 时,该物体会在与别的物体碰撞持续过程中的每一帧调用脚本的 onCollide() 函数,包括进入和离开的那一帧。

碰撞离开

  • 类型:bool
  • 默认值:false

当设置为 true 时,该物体会在与别的物体碰撞离开时的那一帧调用脚本的 onCollide() 函数。

基于 MIT 许可发布