粒子发射器
变换偏移
自动运行
- 类型:
bool
- 默认值:
true
循环
- 类型:
bool
- 默认值:
true
本地坐标模拟
- 类型:
bool
- 默认值:
false
周期时长
- 类型:
float
- 默认值:
5
生成速率
- 类型:
Float2
- 默认值:
(10, 20)
下一粒子的发射时间将由在该区间内均匀取得的随机值决定,负数将视为 0
。两数不分顺序,相同表示固定,下同。
爆发数量
- 类型:
Float2
- 默认值:
(0, 0)
每一周期开始时,将有爆发粒子射出。每个爆发粒子的强度将在该区间内均匀取随机值,负数将视为 0
。
发射器尺寸
- 类型:
Float3
- 默认值:
(1, 1, 1)
粒子将在该区域内随机均匀生成,0
表示该轴上位置固定,负数表示反向。
初始速度
- 类型:
Float2
- 默认值:
(0, 5)
每个粒子将在该区间内均匀取随机值,负数表示反向。
初始旋转
- 类型:
Float2
- 默认值:
(0, 0)
每个粒子将在该区间内均匀取随机值,单位为弧度,正数表示顺时针。
角速度
- 类型:
Float2
- 默认值:
(0, 0)
每个粒子将在该区间内均匀取随机值,正数表示顺时针。
跟随摄像机
- 类型:
bool
- 默认值:
false
粒子发射器将跟随摄像机移动和旋转。
贴图
- 类型:
Texture
- 默认值:空
混合模式
- 类型:
透明度 | 添加 | 预乘
- 默认值:
透明度
生命长度
- 类型:
Float2
- 默认值:
(1, 2)
每个粒子将在该区间内均匀取随机值,负数将视为 0
。
初始尺寸
- 类型:
Float2
- 默认值:
(0.5, 1)
每个粒子将在该区间内均匀取随机值,负数将视为 0
。
时间节点
- 每个粒子将在生命周期内按照时间节点关键帧变换自身参数
- 粒子生命起点为
0
,终点为1
- 当存在多个时刻相同的关键帧时,只有第一个声明的关键帧有效
- 若起点处没有关键帧,取时间最早的关键帧参数值
- 若终点处没有关键帧,取时间最晚的关键帧参数值
- 相邻的两个关键帧之间,各参数线性变换
时间
- 类型:
float
- 默认值:
0
- 范围:
0
~1
颜色
- 类型:
ColorRGBA
- 默认值:
(1, 1, 1, 1)
尺寸
- 类型:
float
- 默认值:
1.0
重力因数
- 类型:
float
- 默认值:
0.0
紊流强度
- 类型:
float
- 默认值:
1.0
紊流频率
- 类型:
float
- 默认值:
0.2
横向动画格数
纵向动画格数
- 类型:
int
- 默认值:
1
- 范围:
1
~32
按给定的格数切分材质图片,每格视为一帧,形成粒子动画。动画周期由粒子 周期时长
决定。
按钮
刷新
刷新编辑器中的粒子动画。
播放
播放编辑器中的粒子动画。
暂停
暂停编辑器中的粒子动画。
停止
停止编辑器中的粒子动画。