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雾 ​

雾分为 物理雾 和 艺术雾 。

提示

  • 雾的各项属性较为复杂,难以用文字准确描述每个属性的作用
  • 建议实际上手操作,自己调节每个属性,领悟每个属性的作用和效果
  • 这里只列出各项属性、其类型及默认值,不做过多说明

雾类型 ​

  • 类型:禁用 | 物理雾 | 艺术雾
  • 默认值:物理雾

物理物 ​

衰减距离 ​

  • 类型:float
  • 默认值:500.0

高度 ​

  • 类型:Float2
  • 默认值:(0, 200)

最大距离 ​

  • 类型:float
  • 默认值:5000.0

色调 ​

  • 类型:ColorRGBA
  • 默认值:(1, 1, 1, 1)

艺术雾 ​

物体雾 ​

强度 ​

  • 类型:float
  • 默认值:1.0
  • 范围:0.0 ~ 1.0

混合模式 ​

  • 类型:相乘 | 相加
  • 默认值:相乘

开始颜色 ​

  • 类型:ColorRGBA
  • 默认值:(128 / 255, 191 / 255, 1, 1)

结束颜色 ​

  • 类型:ColorRGBA
  • 默认值:(128 / 255, 191 / 255, 1, 1)

颜色混合 ​

  • 类型:float
  • 默认值:0.0
  • 范围:0.0 ~ 1.0

距离 ​

  • 类型:Float2
  • 默认值:(0, 100)

距离衰减 ​

  • 类型:float
  • 默认值:1.0
  • 范围:1.0 ~ 8.0

高度 ​

  • 类型:Float2
  • 默认值:(0, 100)

高度衰减 ​

  • 类型:float
  • 默认值:1.0
  • 范围:1.0 ~ 8.0

远雾高度偏移 ​

  • 类型:float
  • 默认值:0.0

远雾距离 ​

  • 类型:float
  • 默认值:0.0

天空盒雾 ​

强度 ​

  • 类型:float
  • 默认值:1.0
  • 范围:0.0 ~ 1.0

高度 ​

  • 类型:float
  • 默认值:1.0
  • 范围:0.0 ~ 8.0

衰减 ​

  • 类型:float
  • 默认值:1.0
  • 范围:1.0 ~ 8.0

偏移 ​

  • 类型:float
  • 默认值:0.0
  • 范围:-1.0 ~ 1.0

底部 ​

  • 类型:float
  • 默认值:0.0
  • 范围:0.0 ~ 1.0

填充 ​

  • 类型:float
  • 默认值:0.0
  • 范围:0.0 ~ 1.0

平行光影响 ​

强度 ​

  • 类型:float
  • 默认值:1.0
  • 范围:0.0 ~ 1.0

衰减 ​

  • 类型:float
  • 默认值:1.0
  • 范围:1.0 ~ 8.0

颜色 ​

  • 类型:ColorRGBA
  • 默认值:(1, 191 / 255, 128 / 255, 1)

噪波 ​

强度 ​

  • 类型:float
  • 默认值:1.0
  • 范围:0.0 ~ 1.0

最低值 ​

  • 类型:float
  • 默认值:0.0
  • 范围:0.0 ~ 1.0

最高值 ​

  • 类型:float
  • 默认值:1.0
  • 范围:0.0 ~ 1.0

缩放 ​

  • 类型:float
  • 默认值:30.0

速度 ​

  • 类型:Float3
  • 默认值:(0.5, 0, 0.5)

影响范围 ​

  • 类型:float
  • 默认值:200.0

基于 MIT 许可发布