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雾分为 物理雾艺术雾

提示

  • 雾的各项属性较为复杂,难以用文字准确描述每个属性的作用
  • 建议实际上手操作,自己调节每个属性,领悟每个属性的作用和效果
  • 这里只列出各项属性、其类型及默认值,不做过多说明

雾类型

  • 类型:禁用 | 物理雾 | 艺术雾
  • 默认值:物理雾

物理物

衰减距离

  • 类型:float
  • 默认值:500.0

高度

  • 类型:Float2
  • 默认值:(0, 200)

最大距离

  • 类型:float
  • 默认值:5000.0

色调

  • 类型:ColorRGBA
  • 默认值:(1, 1, 1, 1)

艺术雾

物体雾

强度

  • 类型:float
  • 默认值:1.0
  • 范围:0.0 ~ 1.0

混合模式

  • 类型:相乘 | 相加
  • 默认值:相乘

开始颜色

  • 类型:ColorRGBA
  • 默认值:(128 / 255, 191 / 255, 1, 1)

结束颜色

  • 类型:ColorRGBA
  • 默认值:(128 / 255, 191 / 255, 1, 1)

颜色混合

  • 类型:float
  • 默认值:0.0
  • 范围:0.0 ~ 1.0

距离

  • 类型:Float2
  • 默认值:(0, 100)

距离衰减

  • 类型:float
  • 默认值:1.0
  • 范围:1.0 ~ 8.0

高度

  • 类型:Float2
  • 默认值:(0, 100)

高度衰减

  • 类型:float
  • 默认值:1.0
  • 范围:1.0 ~ 8.0

远雾高度偏移

  • 类型:float
  • 默认值:0.0

远雾距离

  • 类型:float
  • 默认值:0.0

天空盒雾

强度

  • 类型:float
  • 默认值:1.0
  • 范围:0.0 ~ 1.0

高度

  • 类型:float
  • 默认值:1.0
  • 范围:0.0 ~ 8.0

衰减

  • 类型:float
  • 默认值:1.0
  • 范围:1.0 ~ 8.0

偏移

  • 类型:float
  • 默认值:0.0
  • 范围:-1.0 ~ 1.0

底部

  • 类型:float
  • 默认值:0.0
  • 范围:0.0 ~ 1.0

填充

  • 类型:float
  • 默认值:0.0
  • 范围:0.0 ~ 1.0

平行光影响

强度

  • 类型:float
  • 默认值:1.0
  • 范围:0.0 ~ 1.0

衰减

  • 类型:float
  • 默认值:1.0
  • 范围:1.0 ~ 8.0

颜色

  • 类型:ColorRGBA
  • 默认值:(1, 191 / 255, 128 / 255, 1)

噪波

强度

  • 类型:float
  • 默认值:1.0
  • 范围:0.0 ~ 1.0

最低值

  • 类型:float
  • 默认值:0.0
  • 范围:0.0 ~ 1.0

最高值

  • 类型:float
  • 默认值:1.0
  • 范围:0.0 ~ 1.0

缩放

  • 类型:float
  • 默认值:30.0

速度

  • 类型:Float3
  • 默认值:(0.5, 0, 0.5)

影响范围

  • 类型:float
  • 默认值:200.0

基于 MIT 许可发布