雾
雾分为 物理雾
和 艺术雾
。
提示
- 雾的各项属性较为复杂,难以用文字准确描述每个属性的作用
- 建议实际上手操作,自己调节每个属性,领悟每个属性的作用和效果
- 这里只列出各项属性、其类型及默认值,不做过多说明
雾类型
- 类型:
禁用 | 物理雾 | 艺术雾
- 默认值:
物理雾
物理物
衰减距离
- 类型:
float
- 默认值:
500.0
高度
- 类型:
Float2
- 默认值:
(0, 200)
最大距离
- 类型:
float
- 默认值:
5000.0
色调
- 类型:
ColorRGBA
- 默认值:
(1, 1, 1, 1)
艺术雾
物体雾
强度
- 类型:
float
- 默认值:
1.0
- 范围:
0.0
~1.0
混合模式
- 类型:
相乘 | 相加
- 默认值:
相乘
开始颜色
- 类型:
ColorRGBA
- 默认值:
(128 / 255, 191 / 255, 1, 1)
结束颜色
- 类型:
ColorRGBA
- 默认值:
(128 / 255, 191 / 255, 1, 1)
颜色混合
- 类型:
float
- 默认值:
0.0
- 范围:
0.0
~1.0
距离
- 类型:
Float2
- 默认值:
(0, 100)
距离衰减
- 类型:
float
- 默认值:
1.0
- 范围:
1.0
~8.0
高度
- 类型:
Float2
- 默认值:
(0, 100)
高度衰减
- 类型:
float
- 默认值:
1.0
- 范围:
1.0
~8.0
远雾高度偏移
- 类型:
float
- 默认值:
0.0
远雾距离
- 类型:
float
- 默认值:
0.0
天空盒雾
强度
- 类型:
float
- 默认值:
1.0
- 范围:
0.0
~1.0
高度
- 类型:
float
- 默认值:
1.0
- 范围:
0.0
~8.0
衰减
- 类型:
float
- 默认值:
1.0
- 范围:
1.0
~8.0
偏移
- 类型:
float
- 默认值:
0.0
- 范围:
-1.0
~1.0
底部
- 类型:
float
- 默认值:
0.0
- 范围:
0.0
~1.0
填充
- 类型:
float
- 默认值:
0.0
- 范围:
0.0
~1.0
平行光影响
强度
- 类型:
float
- 默认值:
1.0
- 范围:
0.0
~1.0
衰减
- 类型:
float
- 默认值:
1.0
- 范围:
1.0
~8.0
颜色
- 类型:
ColorRGBA
- 默认值:
(1, 191 / 255, 128 / 255, 1)
噪波
强度
- 类型:
float
- 默认值:
1.0
- 范围:
0.0
~1.0
最低值
- 类型:
float
- 默认值:
0.0
- 范围:
0.0
~1.0
最高值
- 类型:
float
- 默认值:
1.0
- 范围:
0.0
~1.0
缩放
- 类型:
float
- 默认值:
30.0
速度
- 类型:
Float3
- 默认值:
(0.5, 0, 0.5)
影响范围
- 类型:
float
- 默认值:
200.0