元件设置
作为模板
- 类型:
bool
- 默认值:
false
作为模板的元件不会在进入游戏时被创建。目前,作为模板的元件有以下两个作用:
- 配合
自定义玩家球
使用 - 使用脚本中的
scene.createItem()
函数根据模板创建元件实例
模板名
作为模板 = true
- 类型:
string
- 默认值:空
作为模板的元件的模板名。
层级图标
- 类型:
enum
- 默认值:
自动
该元件在 层级
中的图标。
层级颜色
- 类型:
ColorRGBA
- 默认值:
(1, 1, 1, 1)
该元件在 层级
中的颜色。
显示方块
- 类型:
bool
- 默认值:
false
是否在 场景
中显示该元件的方块。用于方便没有 渲染器
的元件进行选择操作。
方块位置
显示方块 = true
- 类型:
Float3
- 默认值:
(0, 0, 0)
该元件方块相对于元件自身位置的偏移。
方块旋转
显示方块 = true
- 类型:
Float3
- 默认值:
(0, 0, 0)
该元件方块的旋转角度。会与元件自身的旋转角度叠加。
方块缩放
显示方块 = true
- 类型:
Float3
- 默认值:
(1, 1, 1)
该元件方块的缩放比例。会与元件自身的缩放比例叠加。
方块颜色
显示方块 = true
- 类型:
ColorRGBA
- 默认值:
(1, 1, 1, 1)
该元件方块的颜色。
标签
- 类型:
string[]
- 默认值:
[]
该元件的标签。标签可以用于在 层级
中快速筛选。
提示
在 层级
中,可以根据元件的 guid
或者 标签
快速查找到该元件。
- 使用
guid
查找- 在层级中输入前缀
guid:
,然后输入guid
值 - 确保
guid
这四个字母以及输入的guid
值中所有的字母都小写 - 确保
:
后面没有空格 - 确保
guid
值是完整的
- 在层级中输入前缀
使用(目前编辑器中通过标签
查找标签
查找元件的功能存在 bug,暂不可用)- 在层级中输入
tag:
,然后输入标签
值 - 确保
tag
这三个字母为小写 - 确保
:
后面没有空格
- 在层级中输入