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元件设置

作为模板

  • 类型:bool
  • 默认值:false

作为模板的元件不会在进入游戏时被创建。目前,作为模板的元件有以下两个作用:

模板名作为模板 = true

  • 类型:string
  • 默认值:空

作为模板的元件的模板名。

层级图标

  • 类型:enum
  • 默认值:自动

该元件在 层级 中的图标。

层级颜色

  • 类型:ColorRGBA
  • 默认值:(1, 1, 1, 1)

该元件在 层级 中的颜色。

显示方块

  • 类型:bool
  • 默认值:false

是否在 场景 中显示该元件的方块。用于方便没有 渲染器 的元件进行选择操作。

方块位置显示方块 = true

  • 类型:Float3
  • 默认值:(0, 0, 0)

该元件方块相对于元件自身位置的偏移。

方块旋转显示方块 = true

  • 类型:Float3
  • 默认值:(0, 0, 0)

该元件方块的旋转角度。会与元件自身的旋转角度叠加。

方块缩放显示方块 = true

  • 类型:Float3
  • 默认值:(1, 1, 1)

该元件方块的缩放比例。会与元件自身的缩放比例叠加。

方块颜色显示方块 = true

  • 类型:ColorRGBA
  • 默认值:(1, 1, 1, 1)

该元件方块的颜色。

标签

  • 类型:string[]
  • 默认值:[]

该元件的标签。标签可以用于在 层级 中快速筛选。

提示

层级 中,可以根据元件的 guid 或者 标签 快速查找到该元件。

  • 使用 guid 查找
    • 在层级中输入前缀 guid:,然后输入 guid
    • 确保 guid 这四个字母以及输入的 guid 值中所有的字母都小写
    • 确保 : 后面没有空格
    • 确保 guid 值是完整的
  • 使用 标签 查找(目前编辑器中通过 标签 查找元件的功能存在 bug,暂不可用)
    • 在层级中输入 tag:,然后输入 标签
    • 确保 tag 这三个字母为小写
    • 确保 : 后面没有空格

基于 MIT 许可发布