渲染器
提示
该组件仅负责图形渲染。如需设置元件的碰撞箱,请移步 物理物体
。
自动获取网格
- 类型:
bool
- 默认值:
true
当设置为 true
时,渲染器将试图从 路面生成器
组件中获取网格。
网格
自动获取网格 = false
- 类型:
Mesh
- 默认值:空
当 自动获取网格
设置为 false
时,渲染器将使用此网格。
自动获取材质
- 类型:
bool
- 默认值:
true
当设置为 true
时,渲染器将试图从 路面生成器
组件中根据路面类型获取材质。
材质
自动获取网格 = false
- 类型:
Material[]
- 默认值:
[]
当 自动获取材质
设置为 false
时,渲染器将使用此材质。材质对应关系与建模软件中的设定一致。
获取全局 UV 材质
自动获取网格 = true
- 类型:
bool
- 默认值:
false
试图获取全局 UV 材质。
阴影投射模式
- 类型:
开启 | 关闭 | 双面 | 仅阴影
- 默认值:
开启
设置阴影投射模式。
开启
:启用阴影投射关闭
:禁用阴影投射双面
:启用双面阴影仅阴影
:仅渲染阴影
自动优化
- 类型:
bool
- 默认值:
false
启用自动优化后,渲染器将会在游戏启动后渲染一次,之后不再实时渲染。因此,对于固定不动的元件,推荐开启此选项,可以大幅优化性能。
强制设置不透明度
- 类型:
bool
- 默认值:
false
当设置为 true
时,渲染器将强制设置所有材质的不透明度。
不透明度
强制设置不透明度 = true
- 类型:
float
- 默认值:
1.0
- 范围:
0.0
~1.0
设置所有材质的不透明度。
- 当值为 1 时,仍使用漫射贴图中
A
通道的值作为不透明度 - 当值不为 1 时,将使用此值作为不透明度
近处溶解
- 类型:
bool
- 默认值:
false
启用近处溶解后,渲染器将会在距离摄像机较近的地方对网格进行模糊处理。