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渲染器

提示

该组件仅负责图形渲染。如需设置元件的碰撞箱,请移步 物理物体

自动获取网格

  • 类型:bool
  • 默认值:true

当设置为 true 时,渲染器将试图从 路面生成器 组件中获取网格。

网格自动获取网格 = false

  • 类型:Mesh
  • 默认值:空

自动获取网格 设置为 false 时,渲染器将使用此网格。

自动获取材质

  • 类型:bool
  • 默认值:true

当设置为 true 时,渲染器将试图从 路面生成器 组件中根据路面类型获取材质。

材质自动获取网格 = false

  • 类型:Material[]
  • 默认值:[]

自动获取材质 设置为 false 时,渲染器将使用此材质。材质对应关系与建模软件中的设定一致。

获取全局 UV 材质自动获取网格 = true

  • 类型:bool
  • 默认值:false

试图获取全局 UV 材质

阴影投射模式

  • 类型:开启 | 关闭 | 双面 | 仅阴影
  • 默认值:开启

设置阴影投射模式。

  • 开启:启用阴影投射
  • 关闭:禁用阴影投射
  • 双面:启用双面阴影
  • 仅阴影:仅渲染阴影

自动优化

  • 类型:bool
  • 默认值:false

启用自动优化后,渲染器将会在游戏启动后渲染一次,之后不再实时渲染。因此,对于固定不动的元件,推荐开启此选项,可以大幅优化性能。

强制设置不透明度

  • 类型:bool
  • 默认值:false

当设置为 true 时,渲染器将强制设置所有材质的不透明度。

不透明度强制设置不透明度 = true

  • 类型:float
  • 默认值:1.0
  • 范围:0.0 ~ 1.0

设置所有材质的不透明度。

  • 当值为 1 时,仍使用漫射贴图A 通道的值作为不透明度
  • 当值不为 1 时,将使用此值作为不透明度

近处溶解

  • 类型:bool
  • 默认值:false

启用近处溶解后,渲染器将会在距离摄像机较近的地方对网格进行模糊处理。

基于 MIT 许可发布