光源
此光源为局部光源。若要设置全局平行光,参考 场景设置 → 光照
。
变换偏移
光源类型
- 类型:
点光 | 聚光 | 矩形区域光 | 圆形区域光
- 默认值:
点光
注意
圆形区域光仅提供 体积光 使用,无照明效果。
色温 (K)
- 类型:
float
- 默认值:
6570.0
颜色
- 类型:
ColorRGBA
- 默认值:
(1, 1, 1, 1)
强度 (Lux)
- 类型:
float
- 默认值:
10000.0
范围
- 类型:
float
- 默认值:
5.0
阴影质量
- 类型:
关闭 | 低 | 中 | 高
- 默认值:
关闭
物体由该光源产生的阴影的质量。
阴影近处裁切
- 类型:
float
- 默认值:
0.1
- 范围:
0.0
~10.0
内圈角度
光源类型 = 聚光
- 类型:
float
- 默认值:
0.0
- 范围:
0.0
~179.0
外圈角度
光源类型 = 聚光
- 类型:
float
- 默认值:
30.0
- 范围:
1.0
~179.0
尺寸
光源类型 = 矩形区域光
- 类型:
Float2
- 默认值:
(1, 1)
半径
光源类型 = 圆形区域光
- 类型:
float
- 默认值:
1.0
启用体积光
- 类型:
bool
- 默认值:
false
体积光
体积光会根据不同的光源类型变换。
渲染
仅体积光
- 类型:
bool
- 默认值:
false
设置为 true
时,仅提供体积光效果,无照明效果。
自动优化
- 类型:
bool
- 默认值:
true
仅建议当光源不移动时启用此选项。
混合模式
- 类型:
添加 | 混合 | 预乘 | 减去
- 默认值:
添加
混合模式用于控制光源的颜色叠加方式。
质量
- 类型:
int
- 默认值:
8
- 范围:
1
~256
步长
- 类型:
float
- 默认值:
0.1
最大步数
- 类型:
int
- 默认值:
200
采样抖动
- 类型:
float
- 默认值:
0.2
透明度抖动
- 类型:
float
- 默认值:
1.0
噪波
噪波强度
- 类型:
float
- 默认值:
1.0
- 范围:
0.0
~3.0
噪波缩放
- 类型:
float
- 默认值:
5.0
噪波乘数
- 类型:
float
- 默认值:
5.0
风
- 类型:
Float3
- 默认值:
(0.03, 0.02, 0)
体积
密度
- 类型:
float
- 默认值:
0.2
色调
- 类型:
ColorRGBA
- 默认值:
(1, 1, 1, 1)
亮度
- 类型:
float
- 默认值:
0.5
常量衰减
- 类型:
float
- 默认值:
1.0
线性衰减
- 类型:
float
- 默认值:
10.0
平方衰减
- 类型:
float
- 默认值:
5.0
范围衰减
- 类型:
float
- 默认值:
15.0
漫射强度
- 类型:
float
- 默认值:
0.0
边缘淡出
- 类型:
float
- 默认值:
1.0
- 范围:
0.0
~1.0
顶部半径
光源类型 = 聚光
- 类型:
float
- 默认值:
0.0
投射贴图
光源类型 = 聚光
- 类型:
Texture
- 默认值:空
聚光灯提供了投影仪功能。设置 投射贴图
指定需要投射的图案。
投射缩放
光源类型 = 聚光
- 类型:
Float2
- 默认值:
(1, 1)
投射图案的缩放比例。
投射偏移
光源类型 = 聚光
- 类型:
Float2
- 默认值:
(0, 0)
投射图案的偏移量。
投射滚动速度
光源类型 = 聚光
- 类型:
Float2
- 默认值:
(0, 0)
投射图案在 x 和 y 轴上滚动的速度。
扩散角度
光源类型 = 矩形区域光光源类型 = 圆形区域光
- 类型:
float
- 默认值:
0.0
- 范围:
0.0
~80.0
阴影
阴影质量
- 类型:
关闭 | 低 | 中 | 高
- 默认值:
关闭
阴影强度
- 类型:
float
- 默认值:
1.0
自动烘焙
- 类型:
bool
- 默认值:
false
勾选 自动烘焙
后会在游戏开始时烘焙一次阴影,之后将不再实时计算。如果游戏中确保该光源不会照射到移动物体,请勾选此选项以提高性能。
近处裁切
- 类型:
float
- 默认值:
0.1
尘埃
启用尘埃
- 类型:
bool
- 默认值:
false
尘埃亮度
- 类型:
float
- 默认值:
1.0
尘埃尺寸
- 类型:
Float2
- 默认值:
(0.01, 0.02)
尘埃尺寸将在该值范围内随机。
尘埃湍流
- 类型:
float
- 默认值:
1.0
尘埃淡出距离
- 类型:
float
- 默认值:
10.0