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光源

此光源为局部光源。若要设置全局平行光,参考 场景设置 → 光照

变换偏移

光源类型

  • 类型:点光 | 聚光 | 矩形区域光 | 圆形区域光
  • 默认值:点光

注意

圆形区域光仅提供 体积光 使用,无照明效果。

色温 (K)

  • 类型:float
  • 默认值:6570.0

颜色

  • 类型:ColorRGBA
  • 默认值:(1, 1, 1, 1)

强度 (Lux)

  • 类型:float
  • 默认值:10000.0

范围

  • 类型:float
  • 默认值:5.0

阴影质量

  • 类型:关闭 | 低 | 中 | 高
  • 默认值:关闭

物体由该光源产生的阴影的质量。

阴影近处裁切

  • 类型:float
  • 默认值:0.1
  • 范围:0.0 ~ 10.0

内圈角度光源类型 = 聚光

  • 类型:float
  • 默认值:0.0
  • 范围:0.0 ~ 179.0

外圈角度光源类型 = 聚光

  • 类型:float
  • 默认值:30.0
  • 范围:1.0 ~ 179.0

尺寸光源类型 = 矩形区域光

  • 类型:Float2
  • 默认值:(1, 1)

半径光源类型 = 圆形区域光

  • 类型:float
  • 默认值:1.0

启用体积光

  • 类型:bool
  • 默认值:false

体积光

体积光会根据不同的光源类型变换。

渲染

仅体积光

  • 类型:bool
  • 默认值:false

设置为 true 时,仅提供体积光效果,无照明效果。

自动优化

  • 类型:bool
  • 默认值:true

仅建议当光源不移动时启用此选项。

混合模式

  • 类型:添加 | 混合 | 预乘 | 减去
  • 默认值:添加

混合模式用于控制光源的颜色叠加方式。

质量

  • 类型:int
  • 默认值:8
  • 范围:1 ~ 256

步长

  • 类型:float
  • 默认值:0.1

最大步数

  • 类型:int
  • 默认值:200

采样抖动

  • 类型:float
  • 默认值:0.2

透明度抖动

  • 类型:float
  • 默认值:1.0

噪波

噪波强度

  • 类型:float
  • 默认值:1.0
  • 范围:0.0 ~ 3.0

噪波缩放

  • 类型:float
  • 默认值:5.0

噪波乘数

  • 类型:float
  • 默认值:5.0

  • 类型:Float3
  • 默认值:(0.03, 0.02, 0)

体积

密度

  • 类型:float
  • 默认值:0.2

色调

  • 类型:ColorRGBA
  • 默认值:(1, 1, 1, 1)

亮度

  • 类型:float
  • 默认值:0.5

常量衰减

  • 类型:float
  • 默认值:1.0

线性衰减

  • 类型:float
  • 默认值:10.0

平方衰减

  • 类型:float
  • 默认值:5.0

范围衰减

  • 类型:float
  • 默认值:15.0

漫射强度

  • 类型:float
  • 默认值:0.0

边缘淡出

  • 类型:float
  • 默认值:1.0
  • 范围:0.0 ~ 1.0

顶部半径光源类型 = 聚光

  • 类型:float
  • 默认值:0.0

投射贴图光源类型 = 聚光

  • 类型:Texture
  • 默认值:空

聚光灯提供了投影仪功能。设置 投射贴图 指定需要投射的图案。

投射缩放光源类型 = 聚光

  • 类型:Float2
  • 默认值:(1, 1)

投射图案的缩放比例。

投射偏移光源类型 = 聚光

  • 类型:Float2
  • 默认值:(0, 0)

投射图案的偏移量。

投射滚动速度光源类型 = 聚光

  • 类型:Float2
  • 默认值:(0, 0)

投射图案在 x 和 y 轴上滚动的速度。

扩散角度光源类型 = 矩形区域光光源类型 = 圆形区域光

  • 类型:float
  • 默认值:0.0
  • 范围:0.0 ~ 80.0

阴影

阴影质量

  • 类型:关闭 | 低 | 中 | 高
  • 默认值:关闭

阴影强度

  • 类型:float
  • 默认值:1.0

自动烘焙

  • 类型:bool
  • 默认值:false

勾选 自动烘焙 后会在游戏开始时烘焙一次阴影,之后将不再实时计算。如果游戏中确保该光源不会照射到移动物体,请勾选此选项以提高性能。

近处裁切

  • 类型:float
  • 默认值:0.1

尘埃

启用尘埃

  • 类型:bool
  • 默认值:false

尘埃亮度

  • 类型:float
  • 默认值:1.0

尘埃尺寸

  • 类型:Float2
  • 默认值:(0.01, 0.02)

尘埃尺寸将在该值范围内随机。

尘埃湍流

  • 类型:float
  • 默认值:1.0

尘埃淡出距离

  • 类型:float
  • 默认值:10.0

基于 MIT 许可发布