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天空

天空分为 物理天空HDRI 天空

提示

  • 天空的各项属性较为复杂,难以用文字准确描述每个属性的作用
  • 建议实际上手操作,自己调节每个属性,领悟每个属性的作用和效果
  • 这里只列出各项属性、其类型及默认值,不做过多说明
  • 如果要模拟地球的天空,该组件保持默认即可

天空类型

  • 类型:物理天空 | HDRI 天空
  • 默认值:物理天空

曝光补偿

  • 类型:float
  • 默认值:0.0
  • 范围:-20.0 ~ 20.0

物理天空

地面

旋转

  • 类型:Float3
  • 默认值:(0, 0, 0)

颜色纹理

  • 类型:Texture
  • 默认值:空

色调

  • 类型:ColorRGBA
  • 默认值:(59 / 255, 64 / 255, 71 / 255, 1)

发光纹理

  • 类型:Texture
  • 默认值:空

发光强度

  • 类型:float
  • 默认值:1.0

太空

旋转

  • 类型:Float3
  • 默认值:(0, 0, 0)

发光纹理

  • 类型:Texture
  • 默认值:空

发光强度

  • 类型:float
  • 默认值:1.0

空气

最大高度

  • 类型:float
  • 默认值:55000.0

红色密度

  • 类型:float
  • 默认值:0.0453
  • 范围:0.0 ~ 1.0

绿色密度

  • 类型:float
  • 默认值:0.1024
  • 范围:0.0 ~ 1.0

蓝色密度

  • 类型:float
  • 默认值:0.2326
  • 范围:0.0 ~ 1.0

色调

  • 类型:ColorRGBA
  • 默认值:(1, 1, 1, 1)

气溶胶

密度

  • 类型:float
  • 默认值:0.012
  • 范围:0.0 ~ 1.0

色调

  • 类型:ColorRGBA
  • 默认值:(1, 1, 1, 1)

各向异性

  • 类型:float
  • 默认值:0.8
  • 范围:0.0 ~ 1.0

最大高度

  • 类型:float
  • 默认值:8290.0

臭氧层

密度

  • 类型:float
  • 默认值:1.0
  • 范围:0.0 ~ 1.0

最小高度

  • 类型:float
  • 默认值:20000.0

层厚度

  • 类型:float
  • 默认值:20000.0

艺术性调参

颜色饱和度

  • 类型:float
  • 默认值:1.0
  • 范围:0.0 ~ 1.0

透明饱和度

  • 类型:float
  • 默认值:1.0
  • 范围:0.0 ~ 1.0

透明值倍率

  • 类型:float
  • 默认值:1.0
  • 范围:0.0 ~ 1.0

地平线色调

  • 类型:ColorRGBA
  • 默认值:(1, 1, 1, 1)

穹顶偏移

  • 类型:float
  • 默认值:0.0
  • 范围:-1.0 ~ 1.0

穹顶色调

  • 类型:ColorRGBA
  • 默认值:(1, 1, 1, 1)

HDRI 天空

  • 类型:Texture
  • 默认值:空

  • 类型:Texture
  • 默认值:空

  • 类型:Texture
  • 默认值:空
  • 类型:Texture
  • 默认值:空

  • 类型:Texture
  • 默认值:空

  • 类型:Texture
  • 默认值:空

旋转

  • 类型:float
  • 默认值:0
  • 范围:0 ~ 360

Gamma 偏移

  • 类型:float
  • 默认值:0.0
  • 范围:-3.0 ~ 3.0

提示

  • 如果使用 HDRI 天空,导入天空纹理后发现天空效果不理想,可以尝试调整 Gamma 偏移曝光补偿 两个属性
  • 设置完 Gamma 偏移曝光补偿 后,需要点击 刷新 按钮以应用

基于 MIT 许可发布