天空
天空分为 物理天空
和 HDRI 天空
。
提示
- 天空的各项属性较为复杂,难以用文字准确描述每个属性的作用
- 建议实际上手操作,自己调节每个属性,领悟每个属性的作用和效果
- 这里只列出各项属性、其类型及默认值,不做过多说明
- 如果要模拟地球的天空,该组件保持默认即可
天空类型
- 类型:
物理天空 | HDRI 天空
- 默认值:
物理天空
曝光补偿
- 类型:
float
- 默认值:
0.0
- 范围:
-20.0
~20.0
物理天空
地面
旋转
- 类型:
Float3
- 默认值:
(0, 0, 0)
颜色纹理
- 类型:
Texture
- 默认值:空
色调
- 类型:
ColorRGBA
- 默认值:
(59 / 255, 64 / 255, 71 / 255, 1)
发光纹理
- 类型:
Texture
- 默认值:空
发光强度
- 类型:
float
- 默认值:
1.0
太空
旋转
- 类型:
Float3
- 默认值:
(0, 0, 0)
发光纹理
- 类型:
Texture
- 默认值:空
发光强度
- 类型:
float
- 默认值:
1.0
空气
最大高度
- 类型:
float
- 默认值:
55000.0
红色密度
- 类型:
float
- 默认值:
0.0453
- 范围:
0.0
~1.0
绿色密度
- 类型:
float
- 默认值:
0.1024
- 范围:
0.0
~1.0
蓝色密度
- 类型:
float
- 默认值:
0.2326
- 范围:
0.0
~1.0
色调
- 类型:
ColorRGBA
- 默认值:
(1, 1, 1, 1)
气溶胶
密度
- 类型:
float
- 默认值:
0.012
- 范围:
0.0
~1.0
色调
- 类型:
ColorRGBA
- 默认值:
(1, 1, 1, 1)
各向异性
- 类型:
float
- 默认值:
0.8
- 范围:
0.0
~1.0
最大高度
- 类型:
float
- 默认值:
8290.0
臭氧层
密度
- 类型:
float
- 默认值:
1.0
- 范围:
0.0
~1.0
最小高度
- 类型:
float
- 默认值:
20000.0
层厚度
- 类型:
float
- 默认值:
20000.0
艺术性调参
颜色饱和度
- 类型:
float
- 默认值:
1.0
- 范围:
0.0
~1.0
透明饱和度
- 类型:
float
- 默认值:
1.0
- 范围:
0.0
~1.0
透明值倍率
- 类型:
float
- 默认值:
1.0
- 范围:
0.0
~1.0
地平线色调
- 类型:
ColorRGBA
- 默认值:
(1, 1, 1, 1)
穹顶偏移
- 类型:
float
- 默认值:
0.0
- 范围:
-1.0
~1.0
穹顶色调
- 类型:
ColorRGBA
- 默认值:
(1, 1, 1, 1)
HDRI 天空
上
- 类型:
Texture
- 默认值:空
下
- 类型:
Texture
- 默认值:空
左
- 类型:
Texture
- 默认值:空
右
- 类型:
Texture
- 默认值:空
前
- 类型:
Texture
- 默认值:空
后
- 类型:
Texture
- 默认值:空
旋转
- 类型:
float
- 默认值:
0
- 范围:
0
~360
Gamma 偏移
- 类型:
float
- 默认值:
0.0
- 范围:
-3.0
~3.0
提示
- 如果使用
HDRI 天空
,导入天空纹理后发现天空效果不理想,可以尝试调整Gamma 偏移
和曝光补偿
两个属性 - 设置完
Gamma 偏移
和曝光补偿
后,需要点击刷新
按钮以应用