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素材引用

用来导入目前图中还未实际使用到,但游玩过程中可能会使用到的素材。

提示

控制素材的使用往往需要通过脚本来实现,而在 执行器 界面有专门保存素材引用的变量,因此该组件实际上没有太大的作用

网格

  • 类型:Mesh[]
  • 默认值:[]

纹理

  • 类型:Texture[]
  • 默认值:[]

材质

  • 类型:Material[]
  • 默认值:[]

音频

  • 类型:Audio[]
  • 默认值:[]

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