路径
路径 需配合 路点 组件使用。
目标元件可以根据路径中路点的位姿,自动移动、变换姿态。
路点
- 类型:
Item[] - 默认值:
[]
该路径的路点列表。路径的顺序就是路点列表的顺序。
自动收集
- 类型:
bool - 默认值:
false
勾选 自动收集 后,路径会自动收集子元件里的所有路点,并按照 层级 中的顺序将其添加至路点列表中。
使用曲线
- 类型:
bool - 默认值:
false
勾选 使用曲线 后,两个路点之间的路径会使用贝塞尔曲线连接。
闭合路径
- 类型:
bool - 默认值:
false
勾选 闭合路径 后,路径会闭合,即最后一个路点会自动连接到第一个路点。
循环
- 类型:
bool - 默认值:
false
勾选 循环 后,元件会按照此路径循环移动,否则,元件最终会停留在最后一个路点处。
相对位置
- 类型:
bool - 默认值:
false
勾选 相对位置 后,元件的移动路线会以自身的位置为起点,并相对于路径进行移动。否则,元件将以第一个路点位置为起点进行移动。
相对旋转
- 类型:
bool - 默认值:
false
勾选 相对旋转 后,元件的旋转将以自身的起始旋转姿态为起点,并相对于路径进行旋转。否则,元件将以第一个路点的旋转姿态为起点进行旋转。
对齐切线
- 类型:
bool - 默认值:
false
自动开始
- 类型:
bool - 默认值:
false
勾选 自动开始 后,元件会在游戏开始时自动开始移动。否则需要使用 脚本 控制其开始、暂停、停止等状态。
警告
目前脚本中尚未提供有关控制路径的方法,如果的确需要使用路径,勾选 自动开始 是目前唯一的选择。
目标
- 类型:
Item[] - 默认值:
[]
需要沿着路径移动的元件列表。